一:背景
1. 讲故事
昨天在园里的编辑头条看到 精致码农大佬 写的一篇题为:[C#.NET 拾遗补漏]10:理解 volatile 关键字
(https://www.cnblogs.com/willick/p/13889006.html) 的文章,大概就是说在 多线程环境下,一个在debug不出现,在release中出现的bug,原文代码如下:
public class Worker{ private bool _shouldStop; public void DoWork() { bool work = false; // 注意:这里会被编译器优化为 while(true) while (!_shouldStop) { work = !work; // do sth. } Console.WriteLine("工作线程:正在终止..."); } public void RequestStop() { _shouldStop = true; }}public class Program{ public static void Main() { var worker = new Worker(); Console.WriteLine("主线程:启动工作线程..."); var workerTask = Task.Run(worker.DoWork); // 等待 500 毫秒以确保工作线程已在执行 Thread.Sleep(500); Console.WriteLine("主线程:请求终止工作线程..."); worker.RequestStop(); // 待待工作线程执行结束 workerTask.Wait(); //workerThread.Join(); Console.WriteLine("主线程:工作线程已终止"); }}
文中分析这个bug是因为在 release 环境下,jit做了 while (!_shouldStop) -> while(true)
的代码优化。
2. 我的质疑
为什么我对这个问题比较敏感呢?第一:这是一个经典的问题,第二:我在 2017-03-20
也写过一篇这样的文章: 享受release版本发布的好处的同时也应该警惕release可能给你引入一些莫名其妙的大bug
(https://www.cnblogs.com/huangxincheng/p/6585907.html) ,那篇文章我分析是因为 cpu缓存 和 内存 两者之间不一致导致的脏读,显然和大佬的结论大相径庭,而且两篇文章都存在一个问题,就是草率的下结论,并没有拿出一个完整的证据链来证明真的是这样, 这篇文章的目的就是试着拿出我认为的证据链。
二:真的被优化为 while(true) 了吗
1. 从两次编译阶段中寻找答案
大家应该都知道代码会经历两个阶段的编译: 第一阶段:编译器会把 C# code 编译成 MSIL 代码 ,第二阶段: CLR 会启动 JIT 将 MSIL 编译成机器代码,画一张图如下:
既然大佬说被优化成 while(true) 了,那意思就是说要么在 MSIL 中被优化,要么在 机器码 中被优化,这里我可以用 ILSpy 和 Windbg 去挖一挖,看看大佬说的是否正确?
2. 用 ILSpy 查看 MSIL 是否被优化
把项目编译成 release 模式,直接查看 DoWork()
的MSIL,如下所示:
.method public hidebysig instance void DoWork () cil managed { // Method begins at RVA 0x2048 // Code size 28 (0x1c) .maxstack 2 .locals init ( [0] bool work ) IL_0000: ldc.i4.0 IL_0001: stloc.0 IL_0002: br.s IL_0009 // loop start (head: IL_0009) IL_0004: ldloc.0 IL_0005: ldc.i4.0 IL_0006: ceq IL_0008: stloc.0 IL_0009: ldarg.0 IL_000a: ldfld bool ConsoleApp1.Worker::_shouldStop IL_000f: brfalse.s IL_0004 // end loop IL_0011: ldstr "工作线程:正在终止..." IL_0016: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string) IL_001b: ret} // end of method Worker::DoWork
从这句: ldfld bool ConsoleApp1.Worker::_shouldStop
可看出,代码并没有做任何优化,有点遗憾继续看看第二阶段。
3. 使用 windbg 查看 机器码 是否被优化
很显然机器码给大家看也看不懂,只能看被 JIT 编译成 机器代码 的 汇编代码,废话不多说,生成一个 dump 文件.
- 用 name2ee 查看 DoWork 的方法描述符
0:011> !name2ee ConsoleApp1!Worker.DoWorkModule: 00007ffc8fdaf7e0Assembly: ConsoleApp1.dllToken: 0000000006000001MethodDesc: 00007ffc8fdd3a50Name: ConsoleApp1.Worker.DoWork()JITTED Code Address: 00007ffc8fd17500
从 JITTED Code Address: 00007ffc8fd17500
可以看到,DoWork 已经被 JIT 编译过了,好事情。
- 用 !U 查看 DoWork 的反汇编
对照代码图可以看到
- ecx 寄存器 存放着 _shouldStop 值.
- eax 寄存器 存放着 work 值
既然有两个寄存器存放着两个值,也就说明 while (!_shouldStop) -> while(true)
这个说法是站不住脚的。。。 那真相是什么呢? 我试着揭晓。
三:我所谓的真相
1. 验证寄存器的值
很明显当前的程序正在死循环,说明_shouldStop变量此时肯定是false,为了验证是否正确,通过 r 命令查看一下此时寄存器的值。
0:011> r ecxecx=0
2. 验证内存中的 _shouldStop 的值
要想验证内存中的 _shouldStop 是否已经为 true,最简单的办法就是去 托管堆 找 Work 对象,看看它的实例变量 _shouldStop 是否为 true 即可。
0:011> !dumpheap -statStatistics: MT Count TotalSize Class Name00007ffc8fdd3a90 1 24 ConsoleApp1.Worker0:011> !dumpheap -mt 00007ffc8fdd3a90 Address MT Size000001ee59f4abd8 00007ffc8fdd3a90 24 0:011> !do 000001ee59f4abd8Name: ConsoleApp1.WorkerMethodTable: 00007ffc8fdd3a90EEClass: 00007ffc8fdccda8Size: 24(0x18) bytesFile: E:\net5\ConsoleApp1\ConsoleApp1\bin\x64\Release\netcoreapp3.1\ConsoleApp1.dllFields: MT Field Offset Type VT Attr Value Name00007ffc8fcd71d0 4000001 8 System.Boolean 1 instance 1 _shouldStop
从最后一行代码可以看到: _shouldStop =1
, 证明内存中的 _shouldStop 确实为 true,没毛病!
3. 整体思路
到这里是不是已经非常清晰了,由于while循环太频繁了,release做了代码优化,将 _shouldStop 的值直接放在了 ecx 寄存器中, 当B线程执行 _shouldStop=true 更新到内存的时候,并没有什么通知机制,导致A线程在不知情的情况下一直读自己的 ecx 寄存器的值0,这时候就脏读了,脑子里是不是有一张蓝图? 大概就像下面这样:
思想知道了,解决这个问题也就简单了,给 _shouldStop 打上 volatile 标记,让cpu每次都到内存中取 _shouldStop 值即可,
private volatile bool _shouldStop;
然后再看 Dowork 的反汇编:
为了更加可视化,来张对比图,很明显可以看到, volatile之前是直接取值比较,volatile之后是取偏移地址上的值比较,这就是真相吧!
四:总结
总的来说还是脏读引起的问题,刚好也补充了之前文章未寻找真相的一个遗憾吧,也感谢 精致码农大佬 原创输出。
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一:背景1.讲故事昨天在园里的编辑头条看到精致码农大佬写的一篇题为:[C#.NET拾遗补漏]10:理解volatile关键字(https://www.cnblogs.com/willick/p/13889006.html)的文章,大概就是说在多线程环境下,一个在debug不出现,在release中出现的bug,原文代码如下:publicclassWorker{privatebool_shouldS
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