2021年3月15日星期一

200-Java语言基础-Java编程入门-007 | Java面向对象(一)

一、面向对象思想概述
面向对象思想特点:
  • 是一种更符合我们思想习惯的思想
  • 可以将复杂的事情简化
  • 将我们从执行者变成了指挥者
    • 角色发生了转换
面向对象开发:
  • 就是不断的创建对象、使用对象、指挥对象做事情
面向对象设计:
  • 其实就是在管理和维护对象之间的关系
面向对象的特征:
  • 封装(encapsulation)
  • 继承(inheritance)
  • 多态(polymorphism)
二、类与对象概述
我们学习编程是为了什么:
  • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
我们如何描述现实世界事物:
  • 属性:就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
  • 行为: 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此:
  • 成员变量:就是事物的属性
  • 成员方法:就是事物的行为
定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法):
  • 成员变量:和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
  • 成员方法:和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
类和对象的概念:
  • 类:是一组相关的属性和行为的集合
  • 对象:是该类事物的具体体现
  • 举例:
    • 类     学生
    • 对象    具体的某个学生就是一个对象
1、学生类的定义
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3   4  } 5 } 6 /* 7  * A:案例演示 8   * 属性:姓名,年龄,性别 9   * 行为:学习,睡觉10  * B:我们如何描述现实世界事物11   * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)12   * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)13  * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此14   * 成员变量 就是事物的属性15   * 成员方法 就是事物的行为16  * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)17   * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。18   * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。19 */20 class Student {21 String name;   // 姓名22 int age;    // 年龄23 String gender;  // 性别24 25 public void study() { // 定义学习的方法26  System.out.println("学生学习");27  }28 29 public void sleep() { // 定义睡觉的方法30  System.out.println("学生睡觉");31  }32 }


1.1、学生类的使用
 1 /* 2 * A:文件名问题 3  * 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。 4  * 建议:文件名称和测试类名称一致。 5 * B:如何使用对象? 6  * 创建对象并使用 7  * 格式:类名 对象名 = new 类名(); 8 * D:如何使用成员变量呢? 9  * 对象名.变量名10 * E:如何使用成员方法呢?11  * 对象名.方法名(...)12 */13 class JavaDemo {14 public static void main(String[] args) {15  // 创建对象并使用 格式:类名 对象名 = new 类名();16  // 对象名:其实就是合法的标识符,如果一个单词所有字母小写;如果多个单词,从第二个单词开始首字母大写17  Student student = new Student();18  // 如何使用成员变量呢?19  // 对象名.变量名20  student.name = "张三";21  student.age = 18;22  student.gender = "男";23  System.out.println(student.name + "..." + student.age + "..." + student.gender);24  // 如何使用成员方法呢?25  // 对象名.方法名(...)26  student.study();27  student.sleep();28  }29 }30 /*31 * A:案例演示32  * 属性:姓名,年龄,性别33  * 行为:学习,睡觉34 * B:我们如何描述现实世界事物35  * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)36  * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)37 * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此38  * 成员变量 就是事物的属性39  * 成员方法 就是事物的行为40 * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)41  * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。42  * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。43 */44 class Student {45 String name;   // 姓名46 int age;    // 年龄47 String gender;  // 性别48 49 public void study() { // 定义学习的方法50  System.out.println("学生学习");51  }52 53 public void sleep() { // 定义睡觉的方法54  System.out.println("学生睡觉");55  }56 }


2、手机类的定义
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3  System.out.println("Hello World"); 4  } 5 } 6 /* 7 * 模仿学生类,让学生自己完成 8  * 属性:品牌(brand)价格(price) 9  * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)10 */11 class Phone {12 String brand;   // 品牌13 int price;    // 价格14 15 // 定义打电话的方法16 public void call() {17  System.out.println("打电话");18  }19 20 // 定义发信息的方法21 public void sendMessage() {22  System.out.println("发信息");23  }24 25 // 定义玩游戏的方法26 public void playGame() {27  System.out.println("玩游戏");28  }29 }30 31 2.1、手机类的使用32 class JavaDemo {33 public static void main(String[] args) {34  // 创建对象35  Phone p = new Phone();36  // 调用成员变量37  p.brand = "iphone";38  p.price = 8888;39  System.out.println(p.brand + "..." + p.price);40  // 调用成员方法41  p.call();42  p.sendMessage();43  p.playGame();44   45  }46 }47 /*48 * 手机类49  * 属性:品牌(brand)价格(price)50  * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)51 */52 class Phone {53 String brand;   // 品牌54 int price;    // 价格55 56 // 定义打电话的方法57 public void call() {58  System.out.println("打电话");59  }60 61 // 定义发信息的方法62 public void sendMessage() {63  System.out.println("发信息");64  }65 66 // 定义玩游戏的方法67 public void playGame() {68  System.out.println("玩游戏");69  }70 }


 
三、对象的内存图
1、一个对象的内存图
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3  Car c1 = new Car(); 4   5  // 调用成员变量并赋值 6  c1.color = "red"; 7  c1.num = 4; 8   9  // 调用成员方法10  c1.run();11  }12 }13 /*14 * 车类15  * 属性:颜色、轮胎数16  * 行为:车运行17 */18 class Car {19 String color;   // 颜色20 int num;    // 轮胎数21 22 // 定义车运行的方法23 public void run() {24  System.out.println(color + "..." + num);25  }26 }



2、二个对象的内存图
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3  Car c1 = new Car(); 4   5  // 调用成员变量并赋值 6  c1.color = "red"; 7  c1.num = 4; 8   9  // 调用成员方法10  c1.run();11  12  Car c2 = new Car();13  14  // 调用成员变量并赋值15  c2.color = "black";16  c2.num = 8;17  18  // 调用成员方法19  c2.run();20  21  // 用null把原来的地址值覆盖掉了22  c2 = null;23  // c2里面记录的是null,所以报出了空指针异常24  c2.run();25  }26 }27 /*28 * 车类29  * 属性:颜色、轮胎数30  * 行为:车运行31 */32 class Car {33 String color;   // 颜色34 int num;    // 轮胎数35 36 // 定义车运行的方法 37 public void run() {38  System.out.println(color + "..." + num);39  }40 }



3、三个引用两个对象的内存图
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3  Car c1 = new Car(); 4   5  // 调用成员变量并赋值 6  c1.color = "red"; 7  c1.num = 4; 8   9  // 调用成员方法10  c1.run();11  12  Car c2 = new Car();13  14  // 调用成员变量并赋值15  c2.color = "black";16  c2.num = 8;17  18  // 调用成员方法19  c2.run();20  21  Car c3 = c2;22  c3.run();23  }24 }25 /*26 * 车类27  * 属性:颜色、轮胎数28  * 行为:车运行29 */30 class Car {31 String color;   // 颜色32 int num;    // 轮胎数33 34 // 定义车运行的方法35 public void run() {36  System.out.println(color + "..." + num);37  }38 }



 
三、成员变量和局部变量的区别
在类中的位置不同:
  • 成员变量:在类中方法外
  • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
在内存中的位置不同:
  • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
  • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
生命周期不同:
  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
初始化值不同:
  • 成员变量:有默认初始化值
  • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
  • 部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
  • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
  • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3  Person p = new Person(); 4  p.speak(10); 5  } 6 } 7 /* 8 * A:在类中的位置不同 9  * 成员变量:在类中方法外10  * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上11 * B:在内存中的位置不同12  * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)13  * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)14 * C:生命周期不同15  * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失16  * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失17 * D:初始化值不同18  * 成员变量:有默认初始化值19  * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。20 21 * 注意事项:22  * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。23  * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char24  * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举25 */26 class Person {27 // 成员变量28  String name;29 int num;30 public void speak(int x) {31  // x和num都是局部变量32  int num = 10;33  System.out.println(name);34  System.out.println(num);35  }36 }


 
四、方法的形式参数是类名的时候如何调用
 1 class JavaDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3  print(10); 4  // 创建对象,并将对象的地址赋值给s 5  Student s = new Student(); 6  print(s); 7  } 8  9 // 基本数据类型当作形式参数10 public static void print(int x) {11  System.out.println(x);12  }13 14 //引用数据类型当作形式参数15 public static void print(Student stu) {16  stu.name = "张三";17  stu.age = 23;18   stu.speak();19  }20 }21 /*22 * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());23  * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。24 */25 class Student {26 // 成员变量27  String name;28 int age;29 public void speak() {30  System.out.println(name + "..." + age);31  }32 }


 
五、匿名对象的概述和应用
什么是匿名对象:
  • 没有名字的对象
匿名对象应用场景:
  • 调用方法,仅仅只调用一次的时候。
    • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
      • 节省代码
    • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
  • 匿名对象可以作为实际参数传递
 1 /* 2 * A:什么是匿名对象 3  * 没有名字的对象 4 * B:匿名对象应用场景 5  * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。 6   * 那么,这种匿名调用有什么好处吗? 7   * 节省代码 8   * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。 9  * b:匿名对象可以作为实际参数传递10 * C:案例演示11  * 匿名对象应用场景12 */13 class JavaDemo {14 public static void main(String[] args) {15  /*16  // 创建有名字的对象17  Car c1 = new Car();18  c1.run();19 20  // 匿名对象调用方法21  new Car().run();22  // 匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名的对象23  new Car().run();24 */25  26  // 匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义27  /*28   * 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾29   * 如果需要赋值还是使用有名字的对象30  */31  new Car().clor = "red";32  new Car().num = 4;33  new Car().run(); // null...0运行34  }35 }36 class Car {37 // 成员变量38  String clor;39 int num;40 public void run() {41  System.out.println(clor + "..." + num + "运行");42  }43 }44 /*45 * A:什么是匿名对象46  * 没有名字的对象47 * B:匿名对象应用场景48  * a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。49   * 那么,这种匿名调用有什么好处吗?50   * 节省代码51   * 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。52  * b:匿名对象可以作为实际参数传递53 * C:案例演示54  * 匿名对象应用场景55 */56 class JavaDemo {57 public static void main(String[] args) {58  // 创建有名字的对象59  // Car c1 = new Car();60  // method(c1);61  method(new Car());62  // Car c2 = new Car();63  // method(c2);64  method(new Car());    // 匿名对象可以当做参数传递65  }66 // 抽取方法提高代码的复用性67 public static void method (Car cc) {68  cc.clor = "red";69  cc.num = 4;70  cc.run();71  }72 }73 class Car {74 // 成员变量75  String clor;76 int num;77 public void run() {78  System.out.println(clor + "..." + num + "运行");79  }80 }



五、封装的概述
封装概述:
  • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装好处:
  • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
  • 提高了代码的复用性
  • 提高安全性。
封装原则:
  • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
  • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
 
1、private关键字的概述和特点
private关键字特点:
  • 是一个权限修饰符
  • 可以修饰成员变量和成员方法
  • 被其修饰的成员只能在本类中被访问
 1 /* 2 * :人类赋值年龄的问题 3 * B:private关键字特点 4  * a:是一个权限修饰符 5  * b:可以修饰成员变量和成员方法 6  * c:被其修饰的成员只能在本类中被访问 7 * C:案例演示 8  * 封装和private的应用: 9  * A:把成员变量用private修饰10  * B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法11  * private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有12 */13 class JavaDemo {14 public static void main(String[] args) {15  Person p1 = new Person();16  p1.name = "张三";17  // p1.age = -23;18  // p1.speak();19  p1.setAge(23);20  System.out.println(p1.getAge());21  }22 }23 class Person {24 // 成员变量25  String name;26 private int age;27 28 // 获取年龄29 public int getAge() {30  return age;31  }32 // 设置年龄33 public void setAge(int age) {34  if (age > 0 && age < 200) {35  age = age;36  } else {37  System.out.println("哈哈哈");38  }39  40  }41 public void speak() {42  System.out.println(name + "..." + age);43  }44 }


2、this关键字的概述和应用
this关键字特点:
  • 代表当前对象的引用
 1 /* 2 * A:this关键字特点 3  * 代表当前对象的引用 4 * B:案例演示 5  * this的应用场景 6  * 用来区分成员变量和局部变量重名 7 */ 8 class JavaDemo { 9 public static void main(String[] args) {10  Person p1 = new Person();11  p1.setName("张三");12  p1.setAge(23);13  System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge());14  15  Person p2 = new Person();16  p2.setName("李四");17  p2.setAge(18);18  System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());19  }20 }21 class Person {22 // 成员变量23 private String name;24 private int age;25 26 // 获取年龄27 public int getAge() {28  return age;29  }30 // 设置年龄31 public void setAge(int age) {32  if (age > 0 && age < 200) {33  this.age = age;34  // System.out.println(age);35  } else {36  System.out.println("哈哈哈");37  }38  39  }40 //获取姓名41 public String getName() {42  return name;43  }44 //设置姓名45 public void setName(String name) {46  this.name = name;47  // System.out.println(name);48  }49 public void speak() {50  System.out.println(name + "..." + age);51  }52 }



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 








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一、面向对象思想概述面向对象思想特点:是一种更符合我们思想习惯的思想可以将复杂的事情简化将我们从执行者变成了指挥者角色发生了转换面向对象开发:就是不断的创建对象、使用对象、指挥对象做事情面向对象设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系面向对象的特征:封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)二、类与对象概述我们学习编程是为了什么:为了把我们日常
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