- 第一章:类型、存储和变量
- 1. 关键概念
- 2. 学习C#就是如何学习创建类型模板
- (1)类型模板的构成
- (3)实例化类型
- 3. 根据定义方法划分类型
- 3.1 数据成员和类型成员
- 3.2 C#自带的类型
- 3.3. 用户自定义类型
- 4. 类型声明和实例化
- 5. 类型存储位置:栈和堆
- (1)栈
- (3)堆
- 6. 根据存储位置划分类型:值类型和引用类型
- (1)值类型
- (2)引用类型
- 7. C#类型的总分类
- 8. 变量
- 8.1. 变量声明
第一章:类型、存储和变量
1. 关键概念
- C# 程序是由一个或者多个类型声明(类,或者其他)组成
- 类型声明内包含一个或者多个成员(成员变量或者成员方法)
- 命名空间是一种将相关类型声明分组并命名的方法。
using System; // 使用项目自带的命名空间namespace MyProgram // 创建新的命名空间{ DelcarationOfTypeA // 声明类型 DelcarationOfTypeB // 声明类型 class C{ // 声明类型 static void Main(){ // 成员方法 // } }}
2. 学习C#就是如何学习创建类型模板
(1)类型模板的构成
类型主要有以下的元素构成:
- 名称
- 用于保存数据成员的数据结构
- 一些行为或者约束条件
(3)实例化类型
- 从某个类型模板创建实际的对象,称为实例化该类型。
- 通过实例化类型而创建的对象被称为类型的对象或者类型的实例。
3. 根据定义方法划分类型
3.1 数据成员和类型成员
有一些类型可以包含不同类型的数据项,这些数据项被称为成员。成员主要分为以下两种:
- 数据成员: 保存了和这个类的对象或整个类相关的数据。
- 函数成员:执行代码。函数成员定义了类型的行为。
3.2 C#自带的类型
C#提供了16中预定义类型,包含13中简单类型和3中非简单类型
3.3. 用户自定义类型
- 类类型(class)
- 结构类型(struct)
- 数组类型(array)
- 枚举类型(enum)
- 委托类型(delegate)
- 接口类型(interface)
4. 类型声明和实例化
对于C#自带的类型,直接实例化即可。
对于用户自定义类型,需要先声明,然后再实例化
5. 类型存储位置:栈和堆
(1)栈
栈是一个内存数据,是一个后进先出的数据结构,主要用于存储以下数据:
- 某些类型变量的值
- 程序当前的环境
- 传递给方法的参数
(3)堆
堆 一块内存区域,可以分配大量内存用于存储某种类型的数据对象。与栈不同,堆的内存能够以任意的顺序进行插入和删除(自动垃圾收集器操作)
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