2020年12月24日星期四

Newton.Json中JsonConverter的使用

一、使用场景:

有两个类都继承了同一个抽象类:

/// <summary>/// 沙盒基类/// </summary>abstract class SandBoxGanmeBase{ /// <summary> /// 名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 版本 /// </summary> public string Version { get; set; } /// <summary> /// 可以驾驶 /// </summary> public bool CanDrive { get { return true; } }}/// <summary>/// GTA/// </summary>class GTA5 : SandBoxGanmeBase{ public bool HasHotCoffe { get; set; }}/// <summary>/// Cyberpunk2077/// </summary>class Cyberpunk2077 : SandBoxGanmeBase{ public bool CanModifyDingDing { get { return true; } }}

把信息保存入json:

string sJsonFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "games.json";IList<SandBoxGanmeBase> games = new List<SandBoxGanmeBase>();games.Add(new GTA5(){ Name = "GTA5", Version = "1.53", HasHotCoffe = true});games.Add(new Cyberpunk2077(){ Name = "Cyberpunk2077", Version = "1.06"});string sJson = JsonConvert.SerializeObject(games, Formatting.Indented);if (!File.Exists(sJsonFile)) File.Create(sJsonFile).Close();using (TextWriter chsTw = new StreamWriter(sJsonFile)){ chsTw.WriteLine(sJson);
chsTw.Flush();
}

games.json 内容:

 一般的,使用如下代码读取 games.json:

 string sJsonFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "games.json"; string sJson = string.Empty; using (StreamReader sr = new StreamReader(sJsonFile))  sJson = sr.ReadToEnd(); IList<SandBoxGanmeBase> games = JsonConvert.DeserializeObject<IList<SandBoxGanmeBase>>(sJson);

会 catch ex 报错:

因为,抽象类在 Newton.Json 反序列化时,无法确定继承抽象类的实例,因此,我们必须要告诉 Newton.Json:你需要使用哪个类来进行反序列化,因此,JsonConverter 应运而生。

 

二、自定义 JsonConverter

class MyJsonConverter : JsonConverter{ public override bool CanConvert(Type objectType) {  return typeof(SandBoxGanmeBase).IsAssignableFrom(objectType); } public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) {  try  {   var jsonObject = JObject.Load(reader);   object target = null;   JToken gameName;   if (jsonObject.TryGetValue("Name", out gameName))   {    switch (gameName.ToString())    {     case "GTA5":      target = new GTA5();      break;     case "Cyberpunk2077":      target = new Cyberpunk2077();      break;    }   }   serializer.Populate(jsonObject.CreateReader(), target);   return target;  }  catch (Exception ex)  {   throw new Exception("解析异常:" + ex.Message);  } } public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { }}

修改读取 games.json 代码为:

string sJsonFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "games.json";string sJson = string.Empty;using (StreamReader sr = new StreamReader(sJsonFile)) sJson = sr.ReadToEnd();IList<SandBoxGanmeBase> games = JsonConvert.DeserializeObject<IList<SandBoxGanmeBase>>(sJson, new MyJsonConverter());

反序列化正常:

 

三、拓展----用特性方式使用 JsonConverter

1、反序列化

SandBoxGanmeBase 增加特性,修改为:

/// <summary>/// 沙盒基类/// </summary>[JsonConverter(typeof(MyJsonConverter))]abstract class SandBoxGanmeBase{ ...}

读取 games.json 方法还原为:

...IList<SandBoxGanmeBase> games = JsonConvert.DeserializeObject<IList<SandBoxGanmeBase>>(sJson);

2、序列化

仅为 SandBoxGanmeBase 增加了特性,再进行序列化时,序列化的 Json 字符串为空,修改 MyJsonConverter,增加 CanWrite 属性:

class MyJsonConverter : JsonConverter{ ...

public override bool CanWrite { get { return false; } } ...

public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { }}

这样,在序列化对象时,就使用 Newton.Json 默认的 WriteJson 而不是使用 MyJsonConvert 中重写的 WriteJson。

 

这应该是2020年最后一篇博客记录了,2021年,一如既往,不要在小问题上重复犯错!









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一、使用场景:有两个类都继承了同一个抽象类:///<summary>///沙盒基类///</summary>abstractclassSandBoxGanmeBase{///<summary>///名称///</summary>publicstringName{get;set;}///<summary>///版本///</summa
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