一、使用场景:
有两个类都继承了同一个抽象类:
/// <summary>/// 沙盒基类/// </summary>abstract class SandBoxGanmeBase{ /// <summary> /// 名称 /// </summary> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 版本 /// </summary> public string Version { get; set; } /// <summary> /// 可以驾驶 /// </summary> public bool CanDrive { get { return true; } }}/// <summary>/// GTA/// </summary>class GTA5 : SandBoxGanmeBase{ public bool HasHotCoffe { get; set; }}/// <summary>/// Cyberpunk2077/// </summary>class Cyberpunk2077 : SandBoxGanmeBase{ public bool CanModifyDingDing { get { return true; } }}
把信息保存入json:
string sJsonFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "games.json";IList<SandBoxGanmeBase> games = new List<SandBoxGanmeBase>();games.Add(new GTA5(){ Name = "GTA5", Version = "1.53", HasHotCoffe = true});games.Add(new Cyberpunk2077(){ Name = "Cyberpunk2077", Version = "1.06"});string sJson = JsonConvert.SerializeObject(games, Formatting.Indented);if (!File.Exists(sJsonFile)) File.Create(sJsonFile).Close();using (TextWriter chsTw = new StreamWriter(sJsonFile)){ chsTw.WriteLine(sJson);
chsTw.Flush();
}
games.json 内容:
一般的,使用如下代码读取 games.json:
string sJsonFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "games.json"; string sJson = string.Empty; using (StreamReader sr = new StreamReader(sJsonFile)) sJson = sr.ReadToEnd(); IList<SandBoxGanmeBase> games = JsonConvert.DeserializeObject<IList<SandBoxGanmeBase>>(sJson);
会 catch ex 报错:
因为,抽象类在 Newton.Json 反序列化时,无法确定继承抽象类的实例,因此,我们必须要告诉 Newton.Json:你需要使用哪个类来进行反序列化,因此,JsonConverter 应运而生。
二、自定义 JsonConverter
class MyJsonConverter : JsonConverter{ public override bool CanConvert(Type objectType) { return typeof(SandBoxGanmeBase).IsAssignableFrom(objectType); } public override object ReadJson(JsonReader reader, Type objectType, object existingValue, JsonSerializer serializer) { try { var jsonObject = JObject.Load(reader); object target = null; JToken gameName; if (jsonObject.TryGetValue("Name", out gameName)) { switch (gameName.ToString()) { case "GTA5": target = new GTA5(); break; case "Cyberpunk2077": target = new Cyberpunk2077(); break; } } serializer.Populate(jsonObject.CreateReader(), target); return target; } catch (Exception ex) { throw new Exception("解析异常:" + ex.Message); } } public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { }}
修改读取 games.json 代码为:
string sJsonFile = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "games.json";string sJson = string.Empty;using (StreamReader sr = new StreamReader(sJsonFile)) sJson = sr.ReadToEnd();IList<SandBoxGanmeBase> games = JsonConvert.DeserializeObject<IList<SandBoxGanmeBase>>(sJson, new MyJsonConverter());
反序列化正常:
三、拓展----用特性方式使用 JsonConverter
1、反序列化
SandBoxGanmeBase 增加特性,修改为:
/// <summary>/// 沙盒基类/// </summary>[JsonConverter(typeof(MyJsonConverter))]abstract class SandBoxGanmeBase{ ...}
读取 games.json 方法还原为:
...IList<SandBoxGanmeBase> games = JsonConvert.DeserializeObject<IList<SandBoxGanmeBase>>(sJson);
2、序列化
仅为 SandBoxGanmeBase 增加了特性,再进行序列化时,序列化的 Json 字符串为空,修改 MyJsonConverter,增加 CanWrite 属性:
class MyJsonConverter : JsonConverter{ ...
public override bool CanWrite { get { return false; } } ...
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { }}
这样,在序列化对象时,就使用 Newton.Json 默认的 WriteJson 而不是使用 MyJsonConvert 中重写的 WriteJson。
这应该是2020年最后一篇博客记录了,2021年,一如既往,不要在小问题上重复犯错!
原文转载:http://www.shaoqun.com/a/503907.html
汇通天下:https://www.ikjzd.com/w/2055
vincent:https://www.ikjzd.com/w/1642
一、使用场景:有两个类都继承了同一个抽象类:///<summary>///沙盒基类///</summary>abstractclassSandBoxGanmeBase{///<summary>///名称///</summary>publicstringName{get;set;}///<summary>///版本///</summa
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