2021年2月28日星期日

es6 快速入门 系列 —— 迭代器 (Iterator) 和 生成器 (Generator)

其他章节请看:

es6 快速入门 系列

迭代器 (Iterator) 和 生成器 (Generator)

试图解决的问题

let colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow']for(let i = 0, len = colors.length; i < len; i++){ console.log(colors[i])}

上面是一段标准的 for 循环代码,变过变量 i 来跟踪 colors 的索引,虽然语法简单,但如果将多个循环嵌套则需要跟踪多个变量,代码复杂度会大增,一不小心就错误的使用了其他 for 循环的跟踪变量,导致程序出错。迭代器的出现旨在消除这种复杂性并减少循环中的错误

解决的方法

使用迭代器优化上述问题,请看代码:

let colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow']for(let color of colors){ console.log(color) // 依次输出:red blue green yellow}

每个集合(数组、Map和Set)类型都有一个默认的迭代器,在 for-of 循环中,如果没有显示指定则使用默认迭代器

关于迭代器是什么,生成器是什么,这里的数组、for-of和迭代器三者之间的关系又是什么,

所有这些疑问都能在下面的补充章节中找到解答

补充

什么是迭代器

下面我们用 es5 创建一个迭代器:

function createIterator(items){ let i = 0; let len = items.length; return {  next: function(){   const result = {    value: items[i],    done: i++ >= len   }   return result;  } }}let iterator = createIterator(['a', 'b', 'c'])console.log(iterator.next()) // { value: 'a', done: false }console.log(iterator.next()) // { value: 'b', done: false }console.log(iterator.next()) // { value: 'c', done: true }console.log(iterator.next()) // { value: undefined, done: true }

迭代器是一个特殊的对象,它有专门为迭代过程而设计的专有接口,所有的迭代器都有 next() 方法,每次调用 next() 都返回一个结果对象。结果对象有两个属性:一个是value,表示下一个将要返回的值;另一个是done,是一个布尔值类型的值,当没有更多返回数据时返回true

上面这个示例很复杂,es6 中迭代器的编写规则也很复杂,所以 es6 引入生成器,让创建迭代器的过程变得简单

什么是生成器

生成器是一种返回迭代器的函数。通过 function 关键字后面的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字 yield

下面我们用生成器重写上面的 createIterator() 方法:

// 星号* 可以紧挨着 function 关键字,也可以在中间加空格function *createIterator(items){ for(let i = 0, len = items.length; i < len; i++){  yield items[i] }}let iterator = createIterator(['a', 'b', 'c'])console.log(iterator.next()) // { value: 'a', done: false }console.log(iterator.next()) // { value: 'b', done: false }console.log(iterator.next()) // { value: 'c', done: false }console.log(iterator.next()) // { value: undefined, done: true }

createIterator()前面的星号表明它是一个生成器;yield 是 es6 中的新特性,可以通过它来指定调用迭代器的 next() 方法时的返回值和返回顺序。

生成器最有趣的大概是,每次执行完 yield 语句后,函数会自动停止执行。

yield只能在生成器内部使用。下面例子中,从字面上看,yield 确实是在生成器内部,但是它与 return 一样,二者都不能穿透函数边界。

function *createIterator(items){ items.forEach(function(){  yield 1 // 报错 })}

:不能用箭头函数创建生成器

可迭代对象和 for-of 循环

首先来回答上面遗留的问题:数组、for-of 和迭代器三者之间的关系是什么?

let colors = ['red', 'blue', 'green', 'yellow']for(let color of colors){ console.log(color) // 依次输出:red blue green yellow}

es6中,所有的集合(数组、Map及Set)和字符串都是可迭代对象。一个对象如果有与之对应的迭代器,那么它就是可迭代对象;for-of 循环每执行一次都会调用可迭代对象的 next() 方法,并将迭代器返回的结果对象中的 value 存储在一个变量中,循环将持续到返回对象的 done 属性的值为 true。

三者之间的关系这就很清楚了,数组有自己的迭代器,for-of 会循环迭代器

es6中的可迭代对象具有 Symbol.iterator 属性,执行 Symbol.iterator 指定的函数会返回一个作用于该对象的迭代器,以数组为例:

let arr = [11, 22]let iterator = arr[Symbol.iterator]()console.log(iterator.next()) // { value: 11, done: false }console.log(iterator.next()) // { value: 22, done: false }console.log(iterator.next()) // { value: undefined, done: true }

:如果将 for-of 语句用于不可迭代对象、null 或 undefined 将会导致程序报错

内建迭代器

为了更好的访问数据,es6给数组、Set和Map都内建了以下三种迭代器:

  1. entries() 返回一种迭代器,其值为多个键值对
  2. values() 返回一种迭代器,其值为集合的所有值
  3. keys() 返回一种迭代器,其值为集合的所有键名
let arr = [11, 22]for(let entry of arr.entries()){ // 依次输出:[ 0, 11 ] [ 1, 22 ] console.log(entry)}for(let key of arr.keys()){ // 依次输出:0 1 console.log(key)}

每种集合都有一个默认的迭代器,在 for-of 循环中,如果没有显示指定则使用默认的迭代器。数组和 Set 的默认迭代器是 values() 方法,Map 的默认迭代器是 entries() 方法

let arr = [11, 22]for(let value of arr.values()){ // 依次输出:11 22 console.log(value)}// 等同于let arr = [11, 22]for(let value of arr){ // 依次输出:11 22 console.log(value)}

自从 es6 添加了迭代器,DOM 中的 NodeList 类型也拥有的默认迭代器,其行为与数组的默认迭代器完全一致

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es6 快速入门 系列









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其他章节请看:es6快速入门系列迭代器(Iterator)和生成器(Generator)试图解决的问题letcolors=['red','blue','green','yellow']for(leti=0,len=colors.length;i<len;i++){console.log(colors[i])}上面是一段标准的fo
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关于Java高并发编程你需要知道的“升段攻略”

关于Java高并发编程你需要知道的"升段攻略"

基础

  1. Thread对象调用start()方法包含的步骤

    1. 通过jvm告诉操作系统创建Thread
    2. 操作系统开辟内存并使用Windows SDK中的createThread()函数创建Thread线程对象
    3. 操作系统对Thread对象进行调度,以确定执行时机
    4. Thread在操作系统中被成功执行
  2. 执行start的顺序不代表执行run的顺序

  3. 执行方法run和start有区别

    1. xxx.run():立即执行run()方法,不启动新的线程
    2. xxx.start():执行run()方法时机不确定,启动新的线程
  4. 线程停止:

    1. public static boolean interrupted():测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有清除状态标志值的功能

    2. public boolean this.isInterrupted():测试当前线程是否已经是中断状态,不清除状态标志

    3. 停止线程-异常

    4. 在sleep下停止线程,当sleep和interrupt同时出现时,会报错

    5. stop终止线程

    6. return停止线程

    7. 暂停线程

      suspend 和 resume独占

  5. synchronized原理:

    1. 方法:使用ACC_SYNCHRONIZED标记
    2. 代码块:使用monitorentermonitorexit指令
  6. 静态同步synchronized方法与synchronized(class)代码块,同步synchronized方法与synchronized(this)代码块

  7. volatile关键字特性:

    1. 可见性:一个线程修改共享变量的值,其他线程立马就知道
    2. 原子性:double和long数据类型具有原子性,针对volatile声明变量的自增不具有原子性
    3. 禁止代码重排序
  8. 利用volatile关键字解决多线程出现的死循环(可见性),本质是因为线程的私有堆栈和公有堆栈不同步

  9. synchronized代码块具有增加可见性的作用

  10. 自增/自减操作的步骤

    1. 从内存中取值
    2. 计算值
    3. 将值写入内存
  11. 使用Atomic原子类进行i++操作实现原子性

  12. sychronized代码块和volatile关键字都禁止代码重排序:位于代码块/关键字两侧的不能互相重排序,只能各自在前面或者后面重排序

  13. wait/notify机制

    1. 使用前都必须获得锁,即必须位于synchronized修饰的方法内或者代码块内,且必须是同一把锁
    2. 使用wait后会释放锁,当调用notify后,线程再次获得锁并执行
    3. wait执行后会立即释放锁,而notify执行后不会立即让出锁,而是等到执行notify方法的线程将程序执行完以后才让出锁
    4. wait使线程暂停运行,notify使线程继续运行
    5. 处于wait状态下的线程会一直等待
    6. 在调用notify时若没有处于wait状态的线程,命令会被忽略
    7. 当调用了多个wait方法,同时需要多个notify方法时,所有等待的wait状态线程获取锁的顺序是执行wait方法的顺序,即先调用先获得锁
    8. notifyAll方法可以一次通知所有的处理wait状态的线程,但是这些线程获得锁的顺序是先调用的最后获得,后调用的先获得,通常还有其他的顺序,取决于jvm的具体实现
  14. wait立即释放锁,notify不立即释放锁,sleep不会释放锁

  15. wait与interrupt方法同时出现会出现异常

  16. wait(long)表示等待一段时间后,再次获取锁,不需要notify方法通知,若没有获取锁则会一直等待,直到获取锁为止

  17. if+wait建议替换成while+wait

  18. 线程间通过管道通信(字符流/字节流):PipInputStream/PipOutputStream、PipWriter/PipReader

  19. join方法是所属的线程对象x正常执行run()方法中的任务,而使当前线程进行无期限的阻塞,等待线程x销毁后再继续执行线程z后面的代码,具有串联执行的效果

  20. join方法具有使线程排队运行的效果,有类似同步的运行效果,但是join方法与synchronized的区别是join方法内部使用wait方法进行等待(会释放锁),而synchronized关键字使用锁作为同步

  21. join与interrupt同时出现会出现异常

  22. join(long)执行后会调用内部的wait(long)会释放锁,而Thread.sleep(long)则不会释放锁

  23. ThreadLocal

    1. 将数据放入到当前线程对象中的Map中,这个Map是Thread类的实例变量。类ThreadLocal自己不管理、不存储任何数据,它只是数据和Map之间的桥梁,用于将数据放入Map中,执行流程如下:数据-->ThreadLocal-->currentThread() -->Map

    2. 执行后每个线程中的Map存有自己的数据,Map中的key存储的是ThreadLocal对象,value就是存储的值。每个Thread中的Map值只对当前线程可见,其他线程不可以访问。当前线程销毁,Map随之销毁,Map中的数据如果没有被引用、没有被使用,则随时GC回收

    3. 线程、Map、数据之间的关系可以做如下类比:

      人(Thread)随身带有兜子(Map),兜子(Map)里面有东西(Value),这样,Thread随身也有数据,随时可以访问自己的数据

    4. 可以通过继承类,并重写initialValue()来解决get()返回null的问题

    5. Thread本身不能实现子线程使用父线程的值,但是使用InheritableLocalThread则可以访问,不过,不能实现同步更新值,也就是说子线程更新了值,父线程中还是旧值,父线程更新了值,子线程中还是旧值

    6. 通过重写InheritableLocalThread的childValue可以实现子线程对父线程继承的值进行加工修改

  24. Java多线程可以使用synchronized关键字来实现线程同步,不过jdk1.5新增加的ReentrantLock类可能达到同样的效果,并且在扩展功能上更加强大,如具有嗅探锁定、多路分支通知等功能

  25. 关键字synchronized与wait()、notify()/notifyAll()方法相结合可以实现wait/notify模型,ReentrantLock类也可以实现同样的功能,但需要借助于Condition对象。Condition类是jdk5的技术,具有更好的灵活性,例如,可以实现多路通知功能,也就是在一个Lock对象中可以创建多个Condition实例,线程对象注册在指定的Condition中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活;在使用notify()/notifyAll()方法进行通知时,被通知的线程有jvm进行选择,而方法notifyAll()会通知所有waiting线程,没有选择权,会出现相当大的效率问题,但使用ReentrantLock结合Condition类可以实现"选择性通知",这个功能是Condition默认提供的

  26. Condition类

    1. Condition对象的创建是使用ReentrantLoack的newCondition方法创建的
    2. Condition对象的作用是控制并处理线程的状态,它可以使线程呈wait状态,也可以让线程继续运行
    3. 通过Condition中的await/signal可以实现wait/notify一样的效果
      1. Object中的wait方法相当于Condition类中的await方法
      2. Object中的wait(long timeout)方法相当于Condition类中的await(long time, TimeUnit unit)方法
      3. Object中的notify方法相当于Condition类中的signal1方法
      4. Object类中的notifyAll方法相当于Condition类中的signalAll方法
    4. await方法暂停线程的原理
      1. 并发包内部执行了unsafe类中的public native void park(boolean isAbsolute, long time)方法,让当前线程呈暂停状态,方法参数isAbsolute代表是否为绝对时间
    5. 公平锁:采用先到先得的锁,每次获取之前都会检查队列里面有没有排队等待的线程,没有才尝试获取锁,如果有就将当前线程追加到队列中
    6. 非公平锁:采用"有机会插队"的策略,一个线程获取之前要先尝试获取锁而不是在队列中等待,如果获取成功,则说明线程虽然是启动的,但先获得了锁,如果没有获取成功,就将自身添加到队列中进行等待
    7. 线程执行lock方法后内部执行了unsafe.park(false, 0L)代码;线程执行unlock方法后内部执行unsafe.unpark(bThread)方法
    8. public int getHoldCount()查询"当前线程"保持锁定的个数,即调用lock方法的次数
    9. public final int getQueueLength()返回正等待获取此锁的线程估计数,例如,这里有5个线程,其中1个线程长时间占有锁,那么调用getQueueLength()方法后,其返回值是4,说明有4个线程同时在等待锁的释放
    10. public int getWaitQueueLength()返回等待与此锁有关的给定条件Condition的线程统计数。例如,有5个线程,每个线程都执行了同一个Condition对象的await()方法,则调用getWaitQueueLength()方法时,其返回的值是5
    11. public final boolean hasQueueThread(Thread thread)查询指定的线程是否正在等待获取此锁,也就是判断参数中的线程是否在等待队列中
    12. public final boolean hasQueueThreads()查询是否有线程正在等待获取此锁,也就是等待队列中是否有等待的线程
    13. public boolean hasWaiters(Condition condition)查询是否有线程正在等待与此锁有关的condition条件,也就是是否有线程执行了condition对象中的await方法而呈等待状态。而public int getWaitQueueLength(Condition condition)方法是返回有多少个线程执行了condition对象中的await方法而呈等待状态
    14. public final boolean isFair()判断是不是公平锁
    15. public boolean isHeldByCurrentThread()是查询当前线程是否保持此锁
    16. public boolean isLocked()查询此锁是否由任意线程保持,并没有释放
    17. public void lockInterruptibly()当某个线程尝试获取锁并且阻塞在lockInterruptibly()方法时,该线程可以被中断
    18. public boolean tryLock()嗅探拿锁,如果当前线程发现锁被其他线程持有,则返回false,程序继续执行后面的代码,而不是呈阻塞等待锁的状态
    19. public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)嗅探拿锁,如果当前线程发现锁被其他线程持有了,则返回false,程序继续执行后面的代码,而不是呈阻塞等待状态。如果当前线程在指定的timeout内持有了锁,则返回值是true,超过时间则返回false。参数timeout代表当前线程抢锁的时间
    20. public boolean await(long time, TimeUnit unit)public final native void wait(long timeout)方法一样,都具有自动唤醒线程的功能
    21. public long awaitNanos(long nanoTimeout)public final native void wait(long timeout)方法一样,都具有自动唤醒线程的功能,时间单位是纳秒(ns)。
    22. public boolean awaitUntil(Date deadline)在指定的Date结束等待
    23. public void awaitUninterruptibly()在实现线程在等待的过程中,不允许被中断
  27. ReentrantReadWriteLock类

    1. ReentrantLock类具有完全互斥排他的效果,同一时间只有一个线程在执行ReentrantLock.lock()方法后面的任务,这样做虽然保证了同时写实例变量的线程安全性,但效率非常低下,所以jdk提供了一种读写锁——ReentrantReadWriteLock类,使用它可以在进行读操作时不需要同步执行,提升运行速度,加快运行效率
    2. 读写锁有两个锁:一个是读操作相关的锁,也称共享锁;另一个是写操作相关的锁,也称排他锁
    3. 读写互斥,写读互斥,写写互斥,读读异步
  28. Timer定时器

    1. 定时/计划任务功能在Java中主要使用Timer对象实现,它在内部使用多线程的方式进行处理,所以它和线程技术有很大的关联
    2. 在指定的日期执行任务:schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
    3. 按指定周期执行任务:schedule(TimerTask task, long delay, long period)
    4. 注意:在创建Timer对象时会创建一个守护线程,需要手动关闭,有两种方法
      1. new Timer().concel():将任务队列中的任务全部清空
      2. new TimerTask().concel():仅将自身从任务队列中清空
    5. scheduleAtFixedRate()具有追赶性,也就是若任务的启动时间早于当前时间,那么它会将任务在这个时间差内按照任务执行的规律执行一次,相当于"弥补"流逝的时间
    6. 但timer队列中有多个任务时,这些任务执行顺序的算法是每次将最后一个任务放入队列头,再执行队列头TimerTask任务的run方法
  29. 单例模式与多线程

    1. 饿汉式
    2. 懒汉式
      1. 使用DCL(双重检查锁)来实现(volatile+synchronized)

进阶

并发编程的进阶问题

  1. 并发执行程序一定比串行执行程序快吗?

    答:不是的。因为线程有创建和上下文切换的开销,所以说,在某种情况下线并发执行程序会比串行执行程序慢

  2. 上下文切换:cpu通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行一个时间片后会切换到下一个任务。但是,在切换前会保存是一个任务的状态,以便于下次切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态,故任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换。这就像我们同时读两本书,当我们在第一本英文的技术书时,发现某个单词不认识,于是便打开英文字典,但是放下英文技术书之前,大脑必须记住这本书读到了多少页的多少行,等查完单词后,能够继续读这本书。这样的切换是会影响读书效率的,同样上下文切换也会影响多线程的执行速度

  3. 减少上下文切换:

    1. 无锁并发编程。多线程竞争锁时,会引起上下文切换,所以多线程处理数据时,可以用一些办法来避免使用锁,如将数据的id按照Hash算法取模分段,不同的线程处理不同段的数据
    2. CAS算法。Java的Atomic包使用CAS算法来更新数据,而不需要加锁
    3. 使用最少线程。避免创建不需要的线程,比如任务少,但是创建了很多线程来处理,这样会造成大量线程都处于等待状态
    4. 协程:在单线程里实现多任务的调度,并在单线程里维持多个任务间的切换

Java并发机制的底层实现原理

关于volatile

  1. Java代码在编译后会变成Java字节码,字节码被类加载器加载到jvm里,jvm执行字节码,最终需要转化为汇编指令在CPU上执行,Java中所有的并发机制依赖于jvm的实现和CPU的命令
  2. volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的"可见性"。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时另外一个线程能读到这个修改的值。如果volatile变量修饰符使用恰当的话,它比synchronized的使用和执行成本更低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度
  3. volatile的定义:Java编程语言允许线程访问共享变量,为了确保共享变量能被准确和一致地更新,线程应该确保排他锁单独获得这个变量
  4. 相关CPU的术语定义
    1. 内存屏障(memory barries):是一组处理器指令,用于实现对内存操作的顺序限制
    2. 缓冲行(cache line):缓存中可以分配的最小储存单元。处理器填写缓存线时会加载整个缓存线,需要使用多个主内存读周期
    3. 原子操作(atomic operations):不可中断的一个或一系列操作
    4. 缓存行填充(cache line fill):当处理器识别到从内存中读取操作数是可缓存的,处理器读取整个缓存行到适当的缓存
    5. 缓存命中(cache hit):如果进行高速缓存填充操作的内存位置仍然是下次处理器访问的地址时,处理器从缓存中读取数据,而不是从内存读取
    6. 写命中(write hit):当处理器将操作数写回到一个内存缓存的区域时,它首先会检查这个缓存的内存地址是否在缓存行中,如果存在一个有效的缓存行,则处理器将这个操作数写回到缓存,而不是写回到内存
    7. 写缺失(write misses the cache):一个有效的缓存行被写入到不存在的内存区域
  5. volatile底层通过使用lock前缀的指令来保证可见性,lock前缀的指令在多核处理器下会引发两件事情:
    1. 将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存
    2. 这个写回内存操作会使其他CPU里缓存了该内存地址的数据无效

原子操作

原子操作(atomic operation):不可中断的一个或一系列操作

  1. 相关的CPU术语
    1. 缓存行(cache line):缓存的最小操作单位
    2. 比较并交换(compare and swap):CAS操作需要输入两个数值,一个旧值和新值,在操作期间先比较旧值有没有发生变化,若没有发生变化才交换成新值,发生了变化则不交换
    3. CPU流水线(CPU pipeline):CPU流水线的工作方式就像工业生产上的装配流水线,在CPU中由56个不同功能的电路单元组成一条指令处理流水线,然后将x86指令分成56步后再由这些电路单元分别执行,这样就能实现在一个CPU时钟周期完成一条指令,因此提高CPU的运算速度
    4. 内存顺序冲突(memory order violation):内存顺序冲突一般是由假共享引起的,假共享是指多个CPU同时修改同一个缓存行的不同部分而引起其中一个CPU的操作无效,当出现这个内存顺序冲突时,CPU必须清空流水线
  2. 处理器提供总线锁定和缓存锁定两个机制来保证复杂内存操作的原子性
    1. 总线锁就是使用处理器提供的一个LOCK#信号,当一个处理器在总线上输出此信号时,其他处理器的请求被阻塞住,该处理器独占内存。例如:当多个线程执行i++操作时,多个处理器同时从各自的缓存中读取变量i,分别进行加1操作,然后分别写入系统内存中。那么,想要保证读改写共享变量的操作是原子的,就必须保证CPU1读改写共享变量的时候,CPU2不能操作缓存了该共享变量内存地址的缓存
    2. 频繁使用的内存会缓存在处理器的L1、L2和L3高速缓存里,那么原子操作就可以直接在处理器内部缓存中进行,并不需要声明总线锁。缓存锁定是指内存区域如果被缓存在处理器的缓存行中,并且在LOCK期间被锁定,那么但它执行锁操作回写到内存时,处理器不在总线上声言LOCK#信号,而是修改内部的内存地址,并允许它的缓存一致机制来保证操作的原子性,因为缓存一致性机制会阻止同时修改由两个以上处理器缓存的内存区域数据,当其他处理器回写已被锁定的缓存行的数据时,会使缓存行无效。当CPU1修改缓存行中的i时使用了缓存锁定,那么CPU2不能同时缓存i的缓存行
    3. 两种情况不会使用缓存锁定
      1. 当操作的数据不能被缓存在处理器内部,或操作的数据跨多个缓存行时,则处理器会调用总线锁定
      2. 有些处理器不支持缓存锁定
  3. Java实现原子操作的方式:锁和循环CAS
    1. jvm中的CAS操作正是利用了处理器提供的CMPXCHG指令实现的。自旋CAS实现的基本思路就是循环进行CAS操作直接成功为止
    2. 锁机制保证了只有获得锁的线程才能够操作锁定的内存区域。jvm内部实现了很多种锁,有偏向锁、轻量级锁和互斥锁。除了偏向锁,jvm实现锁的方式都用了循环CAS,即当一个线程想进入同步块的时候使用循环CAS的方式来获取锁,当它退出同步块的时候使用循环CAS释放锁

Java内存模型(Java Memory Module,JMM)

Java内存模型基础
  1. 在并发编程中,需要处理两个问题:线程之间如何通信及线程之间如何同步。通信是指线程之间以何种机制来交换信息。在命令式编程中,线程之间的通信机制有两种:共享内存和信息传递
  2. 在共享内存的并发模型里,线程之间共享程序的公共状态,通过写—读内存中的公共状态进行隐式通信。在消息传递的并发模型里,线程之间没有公共状态,线程之间必须通过发送消息来显示进行通信
  3. 同步是指程序中用于控制不同线程间操作发生相对顺序的机制。在消息传递的并发模型里,由于消息的发送必须在消息的接受之前,因此同步是隐式进行的
Java内存结构的抽象结构
  1. 在Java中,所有实例域、静态域和数组元素都存储在堆内存中,堆内存在线程之间共享。局部变量(Local Variables),方法定义参数(Java语言规范称之为Formal Method Parameters)和异常处理器参数(ExceptionHandler Parameters)不会在线程之间共享,它们不会有内存可见性问题,也不受内存模型的影响

  2. Java线程之间的通信由Java内存模型控制,JMM决定一个线程对共享变量的写入何时对另一个线程可见。从抽象的角度来看,JMM定义了线程和主内存之间的抽象关系:线程之间的共享变量存储在主内存(Main Memory)中,每个线程都有一个私有的本地内存(Local Memory),本地内存中存储了该线程以读/写共享变量的副本。本地内存是JMM的一个抽象概念,并不真实存在。它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化

  1. 如果线程A与线程B之间要通信的话,必须要经历下面2个步骤。

    1. 线程A把本地内存A中更新过的共享变量刷新到主内存中去。
    2. 线程B到主内存中去读取线程A之前已更新过的共享变量

本地内存A和本地内存B由主内存中共享变量x的副本。假设初始时,这3个内存中的x值都为0。线程A在执行时,把更新后的x值(假设值为1)临时存放在自己的本地内存A中。当线程A和线程B需要通信时,线程A首先会把自己本地内存中修改后的x值刷新到主内存中,此时主内存中的x值变为了1。随后,线程B到主内存中去读取线程A更新后的x值,此时线程B的本地内存的x值也变为了1

从整体来看,这两个步骤实质上是线程A在向线程B发送消息,而且这个通信过程必须要经过主内存。JMM通过控制主内存与每个线程的本地内存之间的交互,来为Java程序员提供内存可见性保证

从源代码到指令序列的重排序

在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排序。重排序分3种类型

  1. 编译器优化的重排序。编译器在不改变单线程程序语义的前提下,可以重新安排语句的执行顺序
  2. 指令级并行的重排序。现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序
  3. 内存系统的重排序。由于处理器使用缓存和读/写缓冲区,这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行

上述的1属于编译器重排序,2和3属于处理器重排序。这些重排序可能会导致多线程程序出现内存可见性问题。对于编译器,JMM的编译器重排序规则会禁止特定类型的编译器重排序(不是所有的编译器重排序都要禁止)。对于处理器重排序,JMM的处理器重排序规则会要求Java编译器在生成指令序列时,插入特定类型的内存屏障(Memory Barriers,Intel称之为Memory Fence)指令,通过内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序

JMM属于语言级的内存模型,它确保在不同的编译器和不同的处理器平台之上,通过禁 止特定类型的编译器重排序和处理器重排序,为程序员提供一致的内存可见性保证

并发编程模型分类
  1. 现代的处理器使用写缓冲区临时保存向内存写入的数据。写缓冲区可以保证指令流水线持续运行,它可以避免由于处理器停顿下来等待向内存写入数据而产生的延迟。同时,通过以批处理的方式刷新写缓冲区,以及合并写缓冲区中对同一内存地址的多次写,减少对内存总线的占用。虽然写缓冲区有这么多好处,但每个处理器上的写缓冲区,仅仅对它所在的处理器可见。这个特性会对内存操作的执行顺序产生重要的影响:处理器对内存的读/写操作的执行顺序,不一定与内存实际发生的读/写操作顺序一致!

  2. 为了保证内存可见性,Java编译器在生成指令序列的适当位置会插入内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序。JMM把内存屏障指令分为4类 :

  1. StoreLoad Barriers是一个"全能型"的屏障,它同时具有其他3个屏障的效果。现代的多处理器大多支持该屏障(其他类型的屏障不一定被所有处理器支持)。执行该屏障开销会很昂贵,因为当前处理器通常要把写缓冲区中的数据全部刷新到内存中(Buffer Fully Flush)。
happens-before
  1. 在JMM中,如果一个操作执行的结果需要对另一个操作可见,那么这两个操作之间必须要存在happens-before关系。这里提到的两个操作既可以是在一个线程之内,也可以是在不同线程之间
  2. happens-before原则如下:
    1. 程序顺序规则:一个线程中的每个操作,happens-before于该线程中的任意后续操作
    2. 监视器锁规则:对一个锁的解锁,happens-before于随后对这个锁的加锁
    3. volatile变量规则:对一个volatile域的写,happens-before于任意后续对这个volatile域的读
    4. 传递性:如果A happens-before B,且B happens-before C,那么A happens-before C。
重排序
  1. 重排序是指编译器和处理器为了优化程序性能而对指令序列进行重新排序的一种手段

  2. 如果两个操作访问同一个变量,且这两个操作中有一个为写操作,此时这两个操作之间就存在数据依赖性。存在数据依赖性的操作不能重排序

  3. as-if-serial语义

    1. as-if-serial语义的意思是:不管怎么重排序(编译器和处理器为了提高并行度),(单线程)程序的执行结果不能被改变。编译器、runtime和处理器都必须遵守as-if-serial语义。
    2. 为了遵守as-if-serial语义,编译器和处理器不会对存在数据依赖关系的操作做重排序,因为这种重排序会改变执行结果。但是,如果操作之间不存在数据依赖关系,这些操作就可能被编译器和处理器重排序
    3. as-if-serial语义把单线程程序保护了起来,遵守as-if-serial语义的编译器、runtime和处理器共同为编写单线程程序的程序员创建了一个幻觉:单线程程序是按程序的顺序来执行的。asif-serial语义使单线程程序员无需担心重排序会干扰他们,也无需担心内存可见性问题
    4. 在计算机中,软件技术和硬件技术有一个共同的目标:在不改变程序执行结果的前提下,尽可能提高并行度
    5. 在单线程程序中,对存在控制依赖的操作重排序,不会改变执行结果(这也是as-if-serial语义允许对存在控制依赖的操作做重排序的原因);但在多线程程序中,对存在控制依赖的操作重排序,可能会改变程序的执行结果
  4. 顺序一致性

    1. 顺序一致性内存模型是一个理论参考模型,在设计的时候,处理器的内存模型和编程语言的内存模型都会以顺序一致性内存模型作为参照

    2. 如果程序是正确同步的,程序的执行将具有顺序一致性(Sequentially Consistent)——即程序的执行结果与该程序在顺序一致性内存模型中的执行结果相同

    3. 顺序一致性内存模型有两大特性 :

      1. 一个线程中的所有操作必须按照程序的顺序来执行

      2. (不管程序是否同步)所有线程都只能看到一个单一的操作执行顺序。在顺序一致性内存模型中,每个操作都必须原子执行且立刻对所有线程可见

      3. 在概念上,顺序一致性模型有一个单一的全局内存,这个内存通过一个左右摆动的开关可以连接到任意一个线程,同时每一个线程必须按照程序的顺序来执行内存读/写操作。从上
        面的示意图可以看出,在任意时间点最多只能有一个线程可以连接到内存。当多个线程并发执行时,图中的开关装置能把所有线程的所有内存读/写操作串行化(即在顺序一致性模型中,所有操作之间具有全序关系)

      4. 对于未同步或未正确同步的多线程程序,JMM只提供最小安全性:线程执行时读取到的值,要么是之前某个线程写入的值,要么是默认值(0,Null,False),JMM保证线程读操作读取到的值不会无中生有(Out Of Thin Air)的冒出来。为了实现最小安全性,JVM在堆上分配对象时,首先会对内存空间进行清零,然后才会在上面分配对象(JVM内部会同步这两个操作)。因此,在已清零的内存空间(Pre-zeroed Memory)分配对象时,域的默认初始化已经完成了

      5. 在计算机中,数据通过总线在处理器和内存之间传递。每次处理器和内存之间的数据传递都是通过一系列步骤来完成的,这一系列步骤称之为总线事务(Bus Transaction)。总线事务包括读事务(Read Transaction)和写事务(Write
        Transaction)。读事务从内存传送数据到处理器,写事务从处理器传送数据到内存,每个事务会读/写内存中一个或多个物理上连续的字。这里的关键是,总线会同步试图并发使用总线的事务。在一个处理器执行总线事务期间,总线会禁止其他的处理器和I/O设备执行内存的读/写

volatile的内存语义
  1. 锁的happens-before规则保证释放锁和获取锁的两个线程之间的内存可见性,这意味着对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入
  2. volatile变量自身具有下列特性:
    1. 可见性:对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入
    2. 原子性:对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,但类似于volatile++这种复合操作不具有原子性
  3. 从内存语义的角度来说,volatile的写-读与锁的释放-获取有相同的内存效果:volatile写和锁的释放有相同的内存语义;volatile读与锁的获取有相同的内存语义
  4. volatile写的内存语义:当写一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量值刷新到主内存
  5. volatile读的内存语义:当读一个volatile变量时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效。线程接下来将从主内存中读取共享变量
  6. 如果我们把volatile写和volatile读两个步骤综合起来看的话,在读线程B读一个volatile变量后,写线程A在写这个volatile变量之前所有可见的共享变量的值都将立即变得对读线程B可见
  7. 对volatile写和volatile读的内存语义做个总结:
    1. 线程A写一个volatile变量,实质上是线程A向接下来将要读这个volatile变量的某个线程发出了(其对共享变量所做修改的)消息。
    2. 线程B读一个volatile变量,实质上是线程B接收了之前某个线程发出的(在写这个volatile变量之前对共享变量所做修改的)消息。
    3. 线程A写一个volatile变量,随后线程B读这个volatile变量,这个过程实质上是线程A通过主内存向线程B发送消息
  8. 为了实现volatile内存语义,JMM会分别限制这两种类型的重排序类型
    1. 由表得出:

      1. 当第二个操作是volatile写时,不管第一个操作是什么,都不能重排序。这个规则确保volatile写之前的操作不会被编译器重排序到volatile写之后。
      2. 当第一个操作是volatile读时,不管第二个操作是什么,都不能重排序。这个规则确保volatile读之后的操作不会被编译器重排序到volatile读之前。
      3. 当第一个操作是volatile写,第二个操作是volatile读时,不能重排序
  9. 为了实现volatile的内存语义,编译器在生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。对于编译器来说,发现一个最优布置来最小化插入屏障的总数几乎不可能。为此,JMM采取保守策略。下面是基于保守策略的JMM内存屏障插入策略:
    1. 在每个volatile写操作的前面插入一个StoreStore屏障
    2. 在每个volatile写操作的后面插入一个StoreLoad屏障
    3. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadLoad屏障
    4. 在每个volatile读操作的后面插入一个LoadStore屏障
锁的内存语义
  1. 锁是Java并发编程中最重要的同步机制。锁除了让临界区互斥执行外,还可以让释放锁的线程向获取同一个锁的线程发送消息

  2. 锁的释放和获取的内存语义

    1. 当线程释放锁时,JMM会把该线程对应的本地内存中的共享变量刷新到主内存中
    2. 当线程获取锁时,JMM会把该线程对应的本地内存置为无效
  3. 对锁释放和锁获取的内存语义做个总结:

    1. 线程A释放一个锁,实质上是线程A向接下来将要获取这个锁的某个线程发出了(线程A对共享变量所做修改的)消息
    2. 线程B获取一个锁,实质上是线程B接收了之前某个线程发出的(在释放这个锁之前对共享变量所做修改的)消息
    3. 线程A释放锁,随后线程B获取这个锁,这个过程实质上是线程A通过主内存向线程B发送消息
  4. 锁内存语义的实现

    1. 利用volatile变量的写-读所具有的内存语义
    2. 利用CAS所附带的volatile读和volatile写的内存语义
final域的内存语义
  1. 对于final域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则:

    1. 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序
    2. 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序
  2. 写final域的重排序规则

    1. 写final域的重排序规则禁止把final域的写重排序到构造函数之外
      1. JMM禁止编译器把final域的写重排序到构造函数之外
      2. 编译器会在final域的写之后,构造函数return之前,插入一个StoreStore屏障。这个屏障禁止处理器把final域的写重排序到构造函数之外
      3. 简单的来说就是构造函数可以分批次初始化,final域要最先初始化
    2. 写final域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的final域已经被正确初始化过了,而普通域不具有这个保障
  3. 读final域的重排序规则

    1. 读final域的重排序规则是,在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的final域,JMM禁止处理器重排序这两个操作(注意,这个规则仅仅针对处理器)。编译器会在读final域操作的前面插入一个LoadLoad屏障
    2. 初次读对象引用与初次读该对象包含的final域,这两个操作之间存在间接依赖关系。由于编译器遵守间接依赖关系,因此编译器不会重排序这两个操作。大多数处理器也会遵守间接依赖,也不会重排序这两个操作。但有少数处理器允许对存在间接依赖关系的操作做重排序(比如alpha处理器),这个规则就是专门用来针对这种处理器的
    3. 读final域的重排序规则可以确保:在读一个对象的final域之前,一定会先读包含这个final域的对象的引用
  4. 当final域为引用类型,写final域的重排序规则对编译器和处理器增加了如下约束:在构造函数内对一个final引用的对象的成员域的写入,与随后在构造函数外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序

  5. happens-before

    1. 首先,让我们来看JMM的设计意图。从JMM设计者的角度,在设计JMM时,需要考虑两个关键因素:
      1. 程序员对内存模型的使用。程序员希望内存模型易于理解、易于编程。程序员希望基于一个强内存模型来编写代码
      2. 编译器和处理器对内存模型的实现。编译器和处理器希望内存模型对它们的束缚越少越好,这样它们就可以做尽可能多的优化来提高性能。编译器和处理器希望实现一个弱内存模型
    2. 由于这两个因素互相矛盾,所以JSR-133专家组在设计JMM时的核心目标就是找到一个好的平衡点:一方面,要为程序员提供足够强的内存可见性保证;另一方面,对编译器和处理。因此,JMM把happens-before要求禁止的重排序分为了下面两类。 器的限制要尽可能地放松:
      1. 会改变程序执行结果的重排序
      2. 不会改变程序执行结果的重排序
    3. JMM对这两种不同性质的重排序,采取了不同的策略:
      1. 对于会改变程序执行结果的重排序,JMM要求编译器和处理器必须禁止这种重排序
      2. 对于不会改变程序执行结果的重排序,JMM对编译器和处理器不做要求(JMM允许这种重排序)
    4. 只要不改变程序的执行结果(指的是单线程程序和正确同步的多线程程序),编译器和处理器怎么优化都行。例如,如果编译器经过细致的分析后,认定一个锁只会被单个线程访问,那么这个锁可以被消除。再如,如果编译器经过细致的分析后,认定一个volatile变量只会被单个线程访问,那么编译器可以把这个volatile变量当作一个普通变量来对待。这些优化既不会改变程序的执行结果,又能提高程序的执行效率
    5. happens-before关系本质上和as-if-serial语义是一回事,都是为了在不改变程序执行结果的前提下,尽可能地提高程序执行的并行度 :
      1. as-if-serial语义保证单线程内程序的执行结果不被改变,happens-before关系保证正确同步的多线程程序的执行结果不被改变
      2. as-if-serial语义给编写单线程程序的程序员创造了一个幻境:单线程程序是按程序的顺序来执行的。happens-before关系给编写正确同步的多线程程序的程序员创造了一个幻境:正确同步的多线程程序是按happens-before指定的顺序来执行的
  6. 双重检查锁定与延迟初始化

    1. 在早期的JVM中,synchronized(甚至是无竞争的synchronized)存在巨大的性能开销。因此,人们想出了一个"聪明"的技巧:双重检查锁定(Double-Checked Locking)。人们想通过双重检查锁定来降低同步的开销。下面是使用双重检查锁定来实现延迟初始化的示例代码

      在线程执行到第4行,代码读取到instance不为null时,instance引用的对象有可能还没有完成初始化

    2. 前面的双重检查锁定示例代码的第7行(instance=new Singleton();)创建了一个对象。这一行代码可以分解为如下的3行伪代码。

      上面3行伪代码中的2和3之间,可能会被重排序

      DoubleCheckedLocking示例代码的第7行(instance=new Singleton();)如果发生重排序,另一个并发执行的线程B就有可能在第4行判断instance不为null。线程B接下来将访问instance所引用的对象,但此时这个对象可能还没有被A线程初始化

    3. 在知晓了问题发生的根源之后,我们可以想出两个办法来实现线程安全的延迟初始化:

      1. 不允许2和3重排序 (volatile)
      2. 允许2和3重排序,但不允许其他线程"看到"这个重排序(静态内部类)
    4. 基于volatile解决办法

      代码中的2和3之间的重排序,在多线程环境中将会被禁止

    5. 基于类初始化的解决方案

      1. JVM在类的初始化阶段(即在Class被加载后,且被线程使用之前),会执行类的初始化。在执行类的初始化期间,JVM会去获取一个锁。这个锁可以同步多个线程对同一个类的初始化

      2. 这个方案的实质是:允许上面中的3行伪代码中的2和3重排序,但不允许非构造线程(这里指线程B)"看到"这个重排序。

      3. 初始化一个类,包括执行这个类的静态初始化和初始化在这个类中声明的静态字段。根据Java语言规范,在首次发生下列任意一种情况时,一个类或接口类型T将被立即初始:

        1. T是一个类,而且一个T类型的实例被创建
        2. T是一个类,且T中声明的一个静态方法被调用
        3. T中声明的一个静态字段被赋值
        4. T中声明的一个静态字段被使用,而且这个字段不是一个常量字段
        5. T是一个顶级类,而且一个断言语句嵌套在T内部被执行
      4. Java语言规范规定,对于每一个类或接口C,都有一个唯一的初始化锁LC与之对应。从C到LC的映射,由JVM的具体实现去自由实现。JVM在类初始化期间会获取这个初始化锁,并且每个线程至少获取一次锁来确保这个类已经被初始化过了

    6. 通过对比基于volatile的双重检查锁定的方案和基于类初始化的方案,我们会发现基于类初始化的方案的实现代码更简洁。但基于volatile的双重检查锁定的方案有一个额外的优势:除了可以对静态字段实现延迟初始化外,还可以对实例字段实现延迟初始化

Java中的锁

Lock接口
  1. 锁是用来控制多个线程访问共享资源的方式,一般来说,一个锁能够防止多个线程同时访问共享资源(但是有些锁可以允许多个线程并发的访问共享资源,比如读写锁)。在Lock接口出现之前,Java程序是靠synchronized关键字实现锁功能的,而Java SE 5之后,并发包中新增了Lock接口(以及相关实现类)用来实现锁功能,它提供了与synchronized关键字类似的同步功
    能,只是在使用时需要显式地获取和释放锁。虽然它缺少了(通过synchronized块或者方法所提供的)隐式获取释放锁的便捷性,但是却拥有了锁获取与释放的可操作性、可中断的获取锁以及超时获取锁等多种synchronized关键字所不具备的同步特性
  2. 使用synchronized关键字将会隐式地获取锁,但是它将锁的获取和释放固化了,也就是先获取再释放。当然,这种方式简化了同步的管理,可是扩展性没有显示的锁获取和释放来的好。例如,针对一个场景,手把手进行锁获取和释放,先获得锁A,然后再获取锁B,当锁B获得后,释放锁A同时获取锁C,当锁C获得后,再释放B同时获取锁D,以此类推。这种场景下,synchronized关键字就不那么容易实现了,而使用Lock却容易许多
队列同步器
  1. 队列同步器AbstractQueuedSynchronizer(以下简称同步器),是用来构建锁或者其他同步组件的基础框架,它使用了一个int成员变量表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成资源获取线程的排队工作

  2. 同步器是实现锁(也可以是任意同步组件)的关键,在锁的实现中聚合同步器,利用同步器实现锁的语义。可以这样理解二者之间的关系:锁是面向使用者的,它定义了使用者与锁交互的接口(比如可以允许两个线程并行访问),隐藏了实现细节;同步器面向的是锁的实现者,它简化了锁的实现方式,屏蔽了同步状态管理、线程的排队、等待与唤醒等底层操作。锁和同步器很好地隔离了使用者和实现者所需关注的领域

  3. 同步器的设计是基于模板方法模式的,也就是说,使用者需要继承同步器并重写指定的方法,随后将同步器组合在自定义同步组件的实现中,并调用同步器提供的模板方法,而这些模板方法将会调用使用者重写的方法

  4. 可重写的方法

  1. 模板方法

  2. 同步器提供的模板方法基本上分为3类:独占式获取与释放同步状态、共享式获取与释放同步状态和查询同步队列中的等待线程情况。自定义同步组件将使用同步器提供的模板方法来实现自己的同步语义

  3. 自定义一个锁:继承实现Lock接口,使用静态内部类继承AbstractQueueSynchronizer,定义模板方法,重写相关的方法,使用模板方法模式以及代理模式,案例如下:

    class Mutex implements Lock {// 静态内部类,自定义同步器private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {// 是否处于占用状态protected boolean isHeldExclusively() {return getState() == 1;} // 当状态为0的时候获取锁public boolean tryAcquire(int acquires) {if (compareAndSetState(0, 1)) {setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());return true;} return false;} // 释放锁,将状态设置为0protected boolean tryRelease(int releases) {if (getState() == 0) throw newIllegalMonitorStateException();setExclusiveOwnerThread(null);setState(0);return true;} // 返回一个Condition,每个condition都包含了一个condition队列Condition newCondition() { return new ConditionObject(); }} // 仅需要将操作代理到Sync上即可private final Sync sync = new Sync();public void lock() { sync.acquire(1); }public boolean tryLock() { return sync.tryAcquire(1); }public void unlock() { sync.release(1); }public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); }public boolean isLocked() { return sync.isHeldExclusively(); }public boolean hasQueuedThreads() { return sync.hasQueuedThreads(); }public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {sync.acquireInterruptibly(1);} public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout));}}
  4. 上述示例中,独占锁Mutex是一个自定义同步组件,它在同一时刻只允许一个线程占有锁。Mutex中定义了一个静态内部类,该内部类继承了同步器并实现了独占式获取和释放同步状态。在tryAcquire(int acquires)方法中,如果经过CAS设置成功(同步状态设置为1),则代表获取了同步状态,而在tryRelease(int releases)方法中只是将同步状态重置为0。用户使用Mutex时并不会直接和内部同步器的实现打交道,而是调用Mutex提供的方法,在Mutex的实现中,以获取锁的lock()方法为例,只需要在方法实现中调用同步器的模板方法acquire(int args)即可,当前线程调用该方法获取同步状态失败后会被加入到同步队列中等待,这样就大大降低了实现一个可靠自定义同步组件的门槛

  5. 实现原理:单线程在获取同步状态(锁)时,如果未获取到,则会被创造成一个节点添加到同步队列的末尾,同步队列的所有节点都表示一个线程的引用,每个节点都在自旋,查看前一个结点是否是头节点,是的话就尝试获取同步状态,当成功获取后,会唤醒下一个节点,然后首节点去执行自己的任务,否则添加到队列末尾

重入锁
  1. 重入锁ReentrantLock,顾名思义,就是支持重进入的锁,它表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁。除此之外,该锁的还支持获取锁时的公平和非公平性选择

  2. 重进入是指任意线程在获取到锁之后能够再次获取该锁而不会被锁所阻塞,该特性的实现需要解决以下两个问题

    1. 线程再次获取锁。锁需要去识别获取锁的线程是否为当前占据锁的线程,如果是,则再次成功获取
    2. 锁的最终释放。线程重复n次获取了锁,随后在第n次释放该锁后,其他线程能够获取到该锁。锁的最终释放要求锁对于获取进行计数自增,计数表示当前锁被重复获取的次数,而锁被释放时,计数自减,当计数等于0时表示锁已经成功释放
    3. 通过判断前线程是否为获取锁的线程来决定获取操作是否成功,如果是获取锁的线程再次求,则将同步状态值进行增加并返回true,表示获取同步状态成功
    4. 成功获取锁的线程再次获取锁,只是增加了同步状态值,这也就要求ReentrantLock在释放同步状态时减少同步状态值
  3. 公平锁与非公平锁

    公平性与否是针对获取锁而言的,如果一个锁是公平的,那么锁的获取顺序就应该符合请求的绝对时间顺序,也就是FIFO

读写锁
  1. 在基础部分已经介绍了相关的概念,这里说一些关于锁的设计的东西

  2. 读写锁同样依赖自定义同步器来实现同步功能,而读写状态就是其同步器的同步状态。回想ReentrantLock中自定义同步器的实现,同步状态表示锁被一个线程重复获取的次数,而读写锁的自定义同步器需要在同步状态(一个整型变量)上维护多个读线程和一个写线程的状态,使得该状态的设计成为读写锁实现的关键

  3. 如果在一个整型变量上维护多种状态,就一定需要"按位切割使用"这个变量,读写锁将变量切分成了两个部分,高16位表示读,低16位表示写

当前同步状态表示一个线程已经获取了写锁,且重进入了两次,同时也连续获取了两次读锁。读写锁是如何迅速确定读和写各自的状态呢? 答案是通过位运算。假设当前同步状态值为S,写状态等于S&0x0000FFFF(将高16位全部抹去),读状态等于S>>>16(无符号补0右移16位)。当写状态增加1时,等于S+1,当读状态增加1时,等于S+(1<<16),也就是S+0x00010000

根据状态的划分能得出一个推论:S不等于0时,当写状态(S&0x0000FFFF)等于0时,则读状态(S>>>16)大于0,即读锁已被获取

Condition接口
  1. 任意一个Jav对象,都拥有一组监视器方法(定义在java.lang.Object上),主要包括wait()、wait(long timeout)、notify()以及notifyAll()方法,这些方法与synchronized同步关键字配合,可以实现等待/通知模式。Condition接口也提供了类似Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,但是这两者在使用方式以及功能特性上还是有差别的

  2. Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是由Lock对象(调用Lock对象的newCondition()方法)创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象的

    Lock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();public void conditionWait() throws InterruptedException {lock.lock();try {condition.await();} finally {lock.unlock();}}public void conditionSignal() throws InterruptedException {lock.lock();try {condition.signal();} finally {lock.unlock();}}
    1. 等待队列

      1. 等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()方法,那么该线程将会
        释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node

    2. 在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock(更确切地说是同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列

    3. 等待

      1. 调用Condition的await()方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁
      2. 如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中
      3. 调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态
      4. 当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.signal()方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException
    4. 通知

      1. 调用Condition的signal()方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列中

        public final void signal() {if (!isHeldExclusively())throw new IllegalMonitorStateException();Node first = firstWaiter;if (first != null)doSignal(first);}

        调用该方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()方法进行了isHeldExclusively()检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程

Java并发容器和框架

ConcurrentHashMap的实现原理与使用
  1. 为什么要使用ConcurrentHashMap

    1. HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环获
      取Entry
    2. HashMap在并发执行put操作时会引起死循环,是因为多线程会导致HashMap的Entry链表形成环形数据结构,一旦形成环形数据结构,Entry的next节点永远不为空,就会产生死循环获取Entry
    3. HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因是所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术。首先将数据分成一段一段地存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问
  2. ConcurrentHashMap的结构

    1. ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁(ReentrantLock),在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色;HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组。Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构。一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素,每个Segment守护着一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得与它对应的Segment锁

    2. ConcurrentHashMap的初始化

      ConcurrentHashMap初始化方法是通过initialCapacity、loadFactor和concurrencyLevel等几个参数来初始化segment数组、段偏移量segmentShift、段掩码segmentMask和每个segment里的HashEntry数组来实现的

    3. 定位Segment

      既然ConcurrentHashMap使用分段锁Segment来保护不同段的数据,那么在插入和获取元素的时候,必须先通过散列算法定位到Segment。可以看到ConcurrentHashMap会首先使用Wang/Jenkins hash的变种算法对元素的hashCode进行一次再散列。

    4. ConcurrentHashMap的操作

      1. get操作

        1. Segment的get操作实现非常简单和高效。先经过一次再散列,然后使用这个散列值通过散列运算定位到Segment,再通过散列算法定位到元素
        2. get操作的高效之处在于整个get过程不需要加锁,除非读到的值是空才会加锁重读。我们知道HashTable容器的get方法是需要加锁的,那么ConcurrentHashMap的get操作是如何做到不加锁的呢? 原因是它的get方法里将要使用的共享变量都定义成volatile类型,如用于统计当前Segement大小的count字段和用于存储值的HashEntry的value。定义成volatile的变量,能够在线程之间保持可见性,能够被多线程同时读,并且保证不会读到过期的值,但是只能被单线程写(有一种情况可以被多线程写,就是写入的值不依赖于原值),在get操作里只需要读不需要写共享变量count和value,所以可以不用加锁。之所以不会读到过期的值,是因为根据Java内存模型的happen before原则,对volatile字段的写入操作先于读操作,即使两个线程同时修改和获取volatile变量,get操作也能拿到最新的值,这是用volatile替换锁的经典应用场景
      2. put操作

        1. 由于put方法里需要对共享变量进行写入操作,所以为了线程安全,在操作共享变量时必须加锁。put方法首先定位到Segment,然后在Segment里进行插入操作。插入操作需要经历两个步骤,第一步判断是否需要对Segment里的HashEntry数组进行扩容,第二步定位添加元素的位置,然后将其放在HashEntry数组
          1. 在插入元素前会先判断Segment里的HashEntry数组是否超过容量(threshold),如果超过阈值,则对数组进行扩容。值得一提的是,Segment的扩容判断比HashMap更恰当,因为HashMap是在插入元素后判断元素是否已经到达容量的,如果到达了就进行扩容,但是很有可能扩容之后没有新元素插入,这时HashMap就进行了一次无效的扩容
          2. 在扩容的时候,首先会创建一个容量是原来容量两倍的数组,然后将原数组里的元素进行再散列后插入到新的数组里。为了高效,ConcurrentHashMap不会对整个容器进行扩容,而只对某个segment进行扩容
      3. size操作

        1. 如果要统计整个ConcurrentHashMap里元素的大小,就必须统计所有Segment里元素的大小后求和。Segment里的全局变量count是一个volatile变量,那么在多线程场景下,是不是直接把所有Segment的count相加就可以得到整个ConcurrentHashMap大小了呢? 不是的,虽然相加时可以获取每个Segment的count的最新值,但是可能累加前使用的count发生了变化,那么统计结果就不准了。所以,最安全的做法是在统计size的时候把所有Segment的put、remove和clean方法全部锁住,但是这种做法显然非常低效

          因为在累加count操作过程中,之前累加过的count发生变化的几率非常小,所以ConcurrentHashMap的做法是先尝试2次通过不锁住Segment的方式来统计各个Segment大小,如果统计的过程中,容器的count发生了变化,则再采用加锁的方式来统计所有Segment的大小

          那么ConcurrentHashMap是如何判断在统计的时候容器是否发生了变化呢? 使用modCount变量,在put、remove和clean方法里操作元素前都会将变量modCount进行加1,那么在统计size前后比较modCount是否发生变化,从而得知容器的大小是否发生变化

ConcurrentLinkedQueue

在并发编程中,有时候需要使用线程安全的队列。如果要实现一个线程安全的队列有两种方式:一种是使用阻塞算法,另一种是使用非阻塞算法。使用阻塞算法的队列可以用一个锁(入队和出队用同一把锁)或两个锁(入队和出队用不同的锁)等方式来实现。非阻塞的实现方式则可以使用循环CAS的方式来实现。本节让我们一起来研究一下Doug Lea是如何使用非阻塞的方式来实现线程安全队列ConcurrentLinkedQueue的,相信从大师身上我们能学到不少并发编程的技巧

ConcurrentLinkedQueue是一个基于链接节点的无界线程安全队列,它采用先进先出的规则对节点进行排序,当我们添加一个元素的时候,它会添加到队列的尾部;当我们获取一个元素时,它会返回队列头部的元素。它采用了"wait-free"算法(即CAS算法)来实现,该算法在Michael&Scott算法上进行了一些修改

阻塞队列
  1. 阻塞队列(BlockingQueue)是一个支持两个附加操作的队列。这两个附加的操作支持阻塞的插入和移除方法

    1. 支持阻塞的插入方法:意思是当队列满时,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满
    2. 支持阻塞的移除方法:意思是在队列为空时,获取元素的线程会等待队列变为非空
  2. 阻塞队列常用于生产者和消费者的场景,生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从队列里取元素的线程。阻塞队列就是生产者用来存放元素、消费者用来获取元素的容器

  3. Java里的阻塞队列

    1. ArrayBlockingQueue:一个由数组结构组成的有界阻塞队列
    2. LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界阻塞队列
    3. PriorityBlockingQueue:一个支持优先级排序的无界阻塞队列
    4. DelayQueue:一个使用优先级队列实现的无界阻塞队列
    5. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列
    6. LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞队列
    7. LinkedBlockingDeque:一个由链表结构组成的双向阻塞队列
  4. 阻塞队列的实现原理

    1. 使用通知模式实现。所谓通知模式,就是当生产者往满的队列里添加元素时会阻塞住生产者,当消费者消费了一个队列中的元素后,会通知生产者当前队列可用

      1. private final Condition notFull;private final Condition notEmpty;public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {// 省略其他代码notEmpty = lock.newCondition();notFull = lock.newCondition();}public void put(E e) throws InterruptedException {checkNotNull(e);final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lockInterruptibly();try {while (count == items.length)notFull.await();insert(e);} finally {lock.unlock();}}public E take() throws InterruptedException {final ReentrantLock lock = this.lock;lock.lockInterruptibly();try {while (count == 0)notEmpty.await();return extract();} finally {lock.unlock();}}private void insert(E x) {items[putIndex] = x;putIndex = inc(putIndex);++count;notEmpty.signal();}
    2. 当往队列里插入一个元素时,如果队列不可用,那么阻塞生产者主要通过LockSupport.park(this)来实现

      public final void await() throws InterruptedException {if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();Node node = addConditionWaiter();int savedState = fullyRelease(node);int interruptMode = 0;while (!isOnSyncQueue(node)) {LockSupport.park(this);if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)break;}if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)interruptMode = REINTERRUPT;if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelledunlinkCancelledWaiters();if (interruptMode != 0)reportInterruptAfterWait(interruptMode);}

Java中的常用原子操作类

原子更新基本类型类
  1. AtomicBoolean:原子更新布尔类型
  2. AtomicInteger:原子更新整型
  3. AtomicLong:原子更新长整型
原子更新数组
  1. AtomicIntegerArray:原子更新整型数组里的元素
  2. AtomicLongArray:原子更新长整型数组里的元素
  3. AtomicReferenceArray:原子更新引用类型数组里的元素
原子更新引用类型
  1. AtomicReference:原子更新引用类型
  2. AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型里的字段
  3. AtomicMarkableReference:原子更新带有标记位的引用类型
原子更新字段类
  1. AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整型的字段的更新器
  2. AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整型字段的更新器
  3. AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型

Java中的并发工具类

等待多线程完成的CountDownLatch
  1. CountDownLatch允许一个或多个线程等待其他线程完成操作

  2. public class CountDownLatchTest {staticCountDownLatch c = new CountDownLatch(2);public static void main(String[] args) throws InterruptedException {new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println(1);c.countDown();System.out.println(2);c.countDown();}}).start();c.await();System.out.println("3");}}
  3. CountDownLatch的构造函数接收一个int类型的参数作为计数器,如果你想等待N个点完成,这里就传入N。当我们调用CountDownLatch的countDown方法时,N就会减1,CountDownLatch的await方法会阻塞当前线程,直到N变成零。由于countDown方法可以用在任何地方,所以这里说的N个点,可以是N个线程,也可以是1个线程里的N个执行步骤。用在多个线程时,只需要把这个CountDownLatch的引用传递到线程里即可

  4. 注意:计数器必须大于等于0,只是等于0时候,计数器就是零,调用await方法时不会阻塞当前线程;若计数器大于线程数,那么就会一直等待,不会执行await()后的语句。CountDownLatch不可能重新初始化或者修改CountDownLatch对象的内部计数器的值。一个线程调用countDown方法happen-before,另外一个线程调用await方法

同步屏障CyclicBarrier
  1. CyclicBarrier的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续运行

  2. CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方法告诉CyclicBarrier我已经到达了屏障,然后当前线程被阻塞

  3. CyclicBarrier还提供一个更高级的构造函数CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction),用于在线程到达屏障时,优先执行barrierAction,方便处理更复杂的业务场景

  4. package java_Multi_thread_programming.module.code46;import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class Test3 { public static void main(String[] args) {  Thread[] threads = new Thread[10];  CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10, new Runnable() {   @Override   public void run() {    System.out.println("开始执行:"+System.currentTimeMillis());   }  });  for (int i = 0; i < threads.length; i++) {   threads[i] = new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {     try {      cyclicBarrier.await();      System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"执行:"+ System.currentTimeMillis());     } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {      e.printStackTrace();     }    }   });   threads[i].start();  } }}
  5. 注意:当传入的线程数大于线程使用的数时,会一直等待,知道使用的线程数等于拦截的线程数

  6. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

    1. CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景。例如,如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程重新执行一次
    2. CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置。所以CyclicBarrier能处理更为复杂的业务场景。例如,如果计算发生错误,可以重置计数器,并让线程重新执行一次
    3. CountDownLatch是执行完指定数量的线程后执行await()后的语句(代替join)使用;CyclicBarrier是当要执行的线程数够了才执行每个线程中await()后面的语句
    4. CountDownLatch(需要最后执行的语句前面)主要使用await()方法的位置不同于CyclicBarrier(每个线程)
控制并发线程数的Semaphore
  1. Semaphore(信号量)是用来控制同时访问特定资源的线程数量,它通过协调各个线程,以保证合理的使用公共资源。它比作是控制流量的红绿灯。比如××马路要限制流量,只允许同时有一百辆车在这条路上行使,其他的都必须在路口等待,所以前一百辆车会看到绿灯,可以开进这条马路,后面的车会看到红灯,不能驶入××马路,但是如果前一百辆中有5辆车已经离开了××马路,那么后面就允许有5辆车驶入马路,这个例子里说的车就是线程,驶入马路就表示线程在执行,离开马路就表示线程执行完成,看见红灯就表示线程被阻塞,不能执行

  2. public class SemaphoreTest {private static final int THREAD_COUNT = 30;private static ExecutorServicethreadPool = Executors.newFixedThreadPool(THREAD_COUNT);private static Semaphore s = new Semaphore(10);public static void main(String[] args) {for (inti = 0; i< THREAD_COUNT; i++) {threadPool.execute(new Runnable() {@Overridepublic void run() {try {s.acquire();System.out.println("save data");s.release();} catch (InterruptedException e) {}}});}threadPool.shutdown();}}
线程间交换数据的Exchanger
  1. Exchanger(交换者)是一个用于线程间协作的工具类。Exchanger用于进行线程间的数据交换。它提供一个同步点,在这个同步点,两个线程可以交换彼此的数据。这两个线程通过exchange方法交换数据,如果第一个线程先执行exchange()方法,它会一直等待第二个线程也执行exchange方法,当两个线程都到达同步点时,这两个线程就可以交换数据,将本线程生产出来的数据传递给对方

  2. package java_Multi_thread_programming.module.code46;import java.util.concurrent.Exchanger;public class Test4 { public static Exchanger<String> exchanger = new Exchanger<>(); public static void main(String[] args) {  new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {    String string = ""+Thread.currentThread().getName();    try {     System.out.println(string+exchanger.exchange(string));    } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace();    }   }  }, "线程1").start();  new Thread(new Runnable() {   @Override   public void run() {    String string1 = "" + Thread.currentThread().getName();    try {     System.out.println(string1+exchanger.exchange(string1));    } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace();    }   }  }, "线程2").start(); }}
  3. 注意:如果两个线程有一个没有执行exchange()方法,则会一直等待,如果担心有特殊情况发生,避免一直等待,可以使用exchange(V x,longtimeout,TimeUnit unit)设置最大等待时长

Java中的线程池

Java中的线程池是运用场景最多的并发框架,几乎所有需要异步或并发执行任务的程序都可以使用线程池。在开发过程中,合理地使用线程池能够带来3个好处
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制地创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控

线程池的实现原理

从图中可以看出,当提交一个新任务到线程池时,线程池的处理流程如下

  1. 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下个流程
  2. 线程池判断工作队列是否已经满。如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程
  3. 线程池判断线程池的线程是否都处于工作状态。如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务

ThreadPoolExecutor执行execute()方法的示意图如下:

ThreadPoolExecutor执行execute方法分下面4种情况

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue
  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)
  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁

线程池中的线程执行任务分两种情况,如下

  1. 在execute()方法中创建一个线程时,会让这个线程执行当前任务
  2. 这个线程执行完上图中1的任务后,会反复从BlockingQueue获取任务来执行
线程池的使用
  1. 线程池的创建

    1. new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime,milliseconds,runnableTaskQueue, handler);
    2. 创建一个线程池时需要输入几个参数,如下 :

      1. corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任
        务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程

      2. runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列

        1. ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序
        2. LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列
        3. SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列
        4. PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列
      3. maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果

      4. ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。使用开源框架guava提供的ThreadFactoryBuilder可以快速给线程池里的线
        程设置有意义的名字,代码如下

        new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("XX-task-%d").build();
      5. RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略

        1. AbortPolicy:直接抛出异常
        2. CallerRunsPolicy:只用调用者所在线程来运行任务
        3. DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务
        4. DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。当然,也可以根据应用场景需要来实现RejectedExecutionHandler接口自定义策略。如记录日志或持久化存储不能处理的任务
        5. keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率
        6. TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)
  2. 向线程池提交任务

    1. 可以使用两个方法向线程池提交任务,分别为execute()和submit()方法
    2. execute()方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功
    3. submit()方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完
  3. 关闭线程池

    1. 可以通过调用线程池的shutdown或shutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程
    2. 只要调用了这两个关闭方法中的任意一个,isShutdown方法就会返回true。当所有的任务都已关闭后,才表示线程池关闭成功,这时调用isTerminaed方法会返回true。至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法








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关于Java高并发编程你需要知道的"升段攻略"基础Thread对象调用start()方法包含的步骤通过jvm告诉操作系统创建Thread操作系统开辟内存并使用WindowsSDK中的createThread()函数创建Thread线程对象操作系统对Thread对象进行调度,以确定执行时机Thread在操作系统中被成功执行执行start的顺序不代表执行run的顺序执行方法run和start有区别xx
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直播电商数据案例分析,两年出圈的colorkey珂拉琪,再次凭借唇釉玩转直播?

直播电商数据案例分析,两年出圈的colorkey珂拉琪,再次凭借唇釉玩转直播?

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成立2年、签约顶流唱跳偶像"孟美岐"的新锐国产彩妆品牌colorkey珂拉琪,早在2020年抖音短视频营销就做得风生水起,其空气唇釉多次成为抖音热销爆款

在去年天猫双11 colorkey珂拉琪也交出了一份相当漂亮的答卷,凭借全渠道销售额突破****1.6亿元空气唇釉系列卖爆124万+支的数据,跻身国货彩妆榜Top 3、唇釉品类Top 1的宝位

据CC数据小C观察,近期该品牌也在逐渐发力抖音店铺自播,接下来小C就带大家看看她们是如何做抖音直播的~

01
直播间概况

1、主播搭配

主播采取轮班制,每个时段有不同的主播,每次有2人登场,主播的打扮都比较潮酷,符合品牌目标用户群体——18-25岁的Z世代酷女孩
 

2、主播话术

相比其他美妆品牌的直播间,珂拉琪的主播更关注和粉丝的评论做互动,会积极回应粉丝试色的问题,更像是和朋友视频聊天的放松状态,甚至聊high了还会唱歌。

由于很多人会咨询色号的问题,主播中途也会展示调色卡、涂满颜色的手臂,给大家介绍不同颜色的区别"705是灰粉豆沙色,是抖音的网红色"、"620是奶咖色,涂起来有点嫩呼呼的感觉。"、"夏天推荐大家买镜光,会有blingbling的感觉。"

主播会非常积极引导用户点赞,点赞到某个数量就会设置1元秒杀环节,这也是评论区中较多人咨询的问题。
 
3、直播间配置

直播间背景中间带有"colorkey珂拉琪"的品牌logo,中间有"唇釉拍两支68元"的活动宣传挂件,最上方则是展示直播间的活动"惊喜抽奖"、"1元秒杀"、"宠粉礼盒",最下面则放着一张引导"加入粉丝团关注直播间"的海报。
 

02
店铺自播数据

1、整体数据

从达人@colorkey珂拉琪的直播数据概览来看,其粉丝数仅达49.2万,截至2月24日一共直播了30场,销量3万左右,累计销售额近350万元

2、趋势变化

从2月份的数据趋势图来看,@colorkey珂拉琪的直播观看人数10万左右,上架商品数15-18件左右,商品平均单价和销售单价120元左右,每场直播的销量1000件左右,销售额10万-20万左右。



3、直播间商品详情

@colorkey珂拉琪的店铺自播中,彩妆单品的数量占比居多,达79%,其次是底妆单品,达11%。
 

价格低于100元、处于100元-500元区间的商品数量占比各占50%,彩妆产品的单价一般控制在49元-99元之间,组合装、套装礼盒的价格才会超100元,除此之外,品牌还会经常推出"唇釉买1送1"的优惠活动,这种偏低的定价策略降低了消费者的决策门槛,更能刺激观众下单购买。

直播间的热销爆款商品要数colorkey的小黑镜唇釉新年限定包装的空气唇釉,可以看出唇釉依旧是带动销售额的第一生产力

从价格之"最"的商品来看,colorkey珂拉琪最贵的商品是未来主义化妆刷8件套,直播价199元,最便宜的是1元的美妆蛋和小瓶卸妆水,用于直播间引流。

从复投次数Top 5商品,前三名都是colorkey主推的唇釉产品,2支售价在68元左右,等于1支的价格在34元,性价比极高。

03
主播投放情况

品牌选择的主播粉丝数大多处于10w-50w区间,数量占比达41%,其次是粉丝量级处于100w-500w、50w-100w区间的主播。

销售额Top 10的抖音主播中,@colorkey珂拉琪的关联直播间高达38场,销售额达558.8万,位居销售额排行Top 1,其次是粉丝数达893.3万的@认真少女颜九,仅凭3场直播销售额就达到96.9万,排名第二。

值得注意的是,销售额排行Top 5的@金金粉丝数只有7.7万,就帮助品牌卖出了22万销售额,低粉的美妆主播的带货实力也不容小觑

04
短视频营销分析

1、抖音短视频带货情况表现

从CC数据短视频热销商品榜来看,colorkey空气唇釉、小黑镜唇釉的销量名列前茅,近7天分别卖出了172万件、123.3万件

2、短视频内容营销

观察@colorkey珂拉琪的短视频列表,会发现其短视频有一个固定的素人KOL出镜打扮偏甜酷风,较符合品牌形象。

但从往期发布的作品来看,其视频内容没有做太多规划,有时候发品宣的产品介绍视频,有时候发创意拍照合集……


 
@colorkey珂拉琪的首页也推出了7个话题合集,分别归类为口红产品(小黑镜、丝绒唇釉、哑光唇釉、漆光唇釉、黑磁条)、画眉教程以及主播推荐,能够方便用户更快地找到对应介绍视频。









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直播电商数据案例分析,两年出圈的colorkey珂拉琪,再次凭借唇釉玩转直播?短视频、直播数据实时监测采集接口,请查看文档:TiToData免责声明:本文档仅供学习与参考,请勿用于非法用途!否则一切后果自负。成立2年、签约顶流唱跳偶像"孟美岐"的新锐国产彩妆品牌colorkey珂拉琪,早在2020年抖音短视频营销就做得风生水起,其空气唇釉多次成为抖音热销爆款。在去年天猫双11colorkey珂拉琪
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净收入达$25亿,新增客户近一倍,美国Overstock创纪录式发展

近日,美国电子商务零售商Overstock发布了2020年业绩报告。数据显示,在2020年,Overstock的零售总额达到创纪录的32亿美元,而净收入达到了25亿美元。

 

在线收入增长84%,新增客户翻一番

 

Overstock是一家美国的在线零售商,创立于1999年,以销售各种家具产品起家,现在售卖的品类覆盖面相对广泛,主要销售家具家居用品、床上用品、珠宝手表、服装鞋帽、健康美容和3C数码产品等。值得注意的是,该平台主要针对的是中高等收入者,并且以女性居多(76%)。

图一.jpg

实际上,Overstock在2020年的增长速度是在线家具市场的2.3倍。最新季度报显示,截至到2020年的第四季度,Overstock的在线净收入增长了84%,达到了6.84亿美元,较去年的3.709亿美元增长了84%。

 

Overstock首席执行官表示,2020年是难以置信的一年,仅第四季度,新客户的数量就增加了近一倍,这是没有预计到的。数据显示,截至2020年6月30日,Overstock的月访问量已经达到4900万,显然,Overstock的客户群正在迅速增长。

 

截至到2020年12月底,美国35%的家具是在线购买的,这可能是一个永久的转变。此外,发生在移动设备上的订单占商品销售总额的50%,这也足以说明发生在移动端的销售是值得重点关注的。

 

Overstock入驻知识点

 

据悉,Overstock平台是无法以个人卖家的身份入驻的,必须在大平台(亚马逊、eBay等)上有一定的销售记录。在Overstock官网下方已经有卖家入驻的申请渠道了,卖家可以重点关注一下。

图二.jpg

与其他平台不同的是,Overstock的广告销售模式比较特别,多为情景式广告。所以卖家拍摄的商品照片是可以出现家居等背景的。而且Overstock有类似于亚马逊FBA的自建物流体系,擅长运输各种家具产品。

 

此外,如果有做家居品类的卖家想要入驻,还必须满足以下要求:拥有美国公司、税号、开具保险证明、由美国电话号码、海外仓发货优先、月GMV 5W美金以上等。





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近日,美国电子商务零售商Overstock发布了2020年业绩报告。数据显示,在2020年,Overstock的零售总额达到创纪录的32亿美元,而净收入达到了25亿美元。在线收入增长84%,新增客户翻一番Overstock是一家美国的在线零售商,创立于1999年,以销售各种家具产品起家,现在售卖的品类覆盖面相对广泛,主要销售家具家居用品、床上用品、珠宝手表、服装鞋帽、健康美容和3C数码产品等。值得
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男人吃什么壮阳?试试4款壮阳食物

核心提示:壮阳补肾是不少男性朋友关注的话题,肾阳强健才能令男性精力充沛,改善健康状况,也能令夫妻生活更和谐。那么男人吃什么壮阳呢?

壮阳补肾是不少男性朋友关注的话题,肾阳强健才能令男性精力充沛,改善健康状况,也能令夫妻生活更和谐。那么男人吃什么壮阳呢?

壮阳补肾试试这4款壮阳食物

1.男人壮阳多吃泥鳅

泥鳅中含有大量的优质蛋白质、脂肪、维生素A、维生素B1、烟酸,还有铁、磷、钙等人体所需的微量元素。泥鳅味甘,性平,有补中益气、养肾生精的功效。对增强性功能有很好的效果。泥鳅中还含有一种新式蛋白质,有助增强精子活力。成年男子经常食用泥鳅可滋补强身。

2.男人壮阳多吃驴肉

俗话说天上龙肉,地上驴肉,驴肉的美味在民间广为流传。驴肉不仅味道鲜美,还是高蛋白、低脂肪、低胆固醇的肉类。驴肉性味甘凉,有补气养血、滋阴壮阳的功效。驴肾还有益肾壮阳、强筋健骨的功能。对阳痿不举、腰膝酸软等症都有很好的调理作用。

3.男人壮阳多吃牡蛎


牡蛎中含有丰富的锌、铁、磷、钙等微量元素,还有大量的优质蛋白质、糖类等营养物质。牡蛎味咸性微寒,有滋阴壮阳、补肾调精的功效。男性常食牡蛎能提高精子质量,对增强性功能也有一定帮助。牡蛎对遗精、肾虚阳痿等有较好调理作用。

4.男人壮阳多吃鹌鹑

鹌鹑不仅味道鲜美,而且营养丰富,鹌鹑肉中含有丰富的无机盐、卵磷脂,以及人体所需的氨基酸,鹌鹑蛋也是很好的壮阳补品。中医认为鹌鹑肉有补益五脏、益精血、温肾阳的功效。男性多吃鹌鹑能强壮筋骨、提高性功能。


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2021年2月27日星期六

现代轻奢丨安宏基天曜广场185㎡

项目地址:安宏基天曜广场

服务模式:硬装改造+全屋软装

项目面积:185㎡

风格定位:现代轻奢

整装团队:德派装饰&君尚软装&摩洛卡家居

丨平面设计图丨

玄关 设计了展示柜,摆放了艺术品,提升了业主的气质

中间部分设计鞋柜、收纳柜,方便存放,设计巧妙大气。

空间划分为客餐厅与茶室,虽然是一个空间,分割明显布局清晰。

书房考虑到空间问题,设计可展示可收纳的墙柜。

主卧以冷色调为主,巧妙的设计墙镜不占用更多的空间,多余的空间设计成小型衣帽间。

男孩房与主卧风格一致,冷色调为主,设计多元化收纳空间,方便存放更多的服装与书籍。

客房利用有限的空间设计多层收纳壁柜,飘窗设计了榻榻米,方便悠闲座谈。

主卫设计一体化,设计了开放式泡浴。

公卫的设计很巧妙,把卫生间与洗手台分开设计,方便家人使用。

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项目地址:安宏基天曜广场服务模式:硬装改造+全屋软装项目面积:185㎡风格定位:现代轻奢整装团队:德派装饰&君尚软装&摩洛卡家居丨平面设计图丨▼玄关设计了展示柜,摆放了艺术品,提升了业主的气质中间部分设计鞋柜、收纳柜,方便存放,设计巧妙大气。空间划分为客餐厅与茶室,虽然是一个空间,分割明显布局清晰。书房考虑到空间问题,设计可展示可收纳的墙柜。主卧以冷色调为主,巧妙的设计墙镜不占用更
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