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写这个文章是因为看到颠木写的素材体系建设的文章,正好自己也在完善这块的功能,索性把自己想做的需求+思路整理一下发出来,有开发条件的同学,可以考虑给产品经理去看看是否可以实现,没开发条件的同学看是否有没有excel玩的好的同学先手工做下统计,虽然不能实时,但是需要的时候至少能翻出来。
目标:按照素材的维度,分别可以清晰的统计到这个素材在不同国家,语言,渠道,投放方式(INSTALL/AEO/VO),受众特征等清理下的效果情况,有条件的话预测下素材效果。
操作思路:
1, 创建一个素材库,标准化命名。
2,统一上传的广告名,把素材名字带到广告名字中,或者程序记录对应广告的素材id。
3,分别统计出来不同地区,语言,投放方式,渠道,受众特征下的广告素材后续效果。
素材方向:可以增加的维度,素材打上标签,记录素材特征,给素材做分类等,再可以统计各个不同分类/标签下的素材的总体效果。
统计方向:可以增加的维度,分析素材对应的留存,后续event,ROI等情况。
设定不同的筛选条件可以分析出来比如高留存的素材特征,或者高roi的素材特征,也可以再分析出来人群的总体效果等。
有条件的话可以考虑的预测功能:
新素材上线可以根据已有的数据,先拿去跑Install或者浅层AEO等,再类比历史相似数据(点击率,转化率,转化成本,留存,短期ROI情况)可以预估出来该素材未来的后续回收情况,考虑是否加大投入。
如果再有条件,可以把素材的制作成本统计出来(工期,制作成本等),当然这个只会适合单个素材成本特别高的情况,比如重度游戏,其实也就重度游戏会那么注重素材成本以及未来的回收情况。别的工具或者社交等产品,不会在单个素材投入这么大精力,更多是广撒网。
不过这个成本工期...统计好像没有办法自动实现,只能人工去添加统计之类。
如果大家有开发能力,要把这套做成一个完整的系统,从产品经理角度来准备文档,可以大概从下面开始考虑:
1,设计一个素材库,可以上传预览素材,上传的时候给素材标记好人工标签,制作成本,工期,分类等基础信息。素材上传后的名字要有规律方便人工认,同时根据素材的ID,用于记录不同条件/人群下上传上去的广告数据。
2,如果是API发布广告,可以考虑发布上传的campaign,adset,ad name之类搞出来完成标准的名字,比如ad name里面带上素材名字,在adset name里面体现出来 兴趣/受众特征,在campaign na.............
原文转载:http://fashion.shaoqun.com/a/1187743.html
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